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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ^& H' J3 m5 p D/ S7 i! \福神精华贴的通道在此!
. d# u. M# H1 Z, u: bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Q& s( U' x) ^- @
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有三个问题值得反思:, V2 L+ d+ I& p6 o0 ]4 S, R6 w/ ~% G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( D& j# E4 q2 N9 ?% ~" r8 V8 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V a5 B Y( @; Z, V; _) x; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Z6 r+ Y4 s4 R/ c0 j& i
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Y% G2 U- U, `% x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" R6 \+ \, O# d9 L! Z) y5 A% X% [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. P( x' ~& N- F7 @/ J
5 u5 t6 P; V5 e- l% r1 i1 B3、什么是天?什么是地?: U" X) i& Z% Z, p; {5 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 b |0 m/ o `1 n$ j7 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' E# h8 v# Y2 e' U% x0 h! X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; D$ U( c) r' j1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 A2 ]" K5 g# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" \7 V! M1 _# F! M" N" P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 a7 F4 b% m; A1 S$ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: E$ K! p) c, y" ^
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2015年新加入内容:
, V" d! B. h; \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 m* U4 O# P& \* Q. ^1 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 C) t, K) F; w: r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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