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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 J, q: r4 U j. z
福神精华贴的通道在此!9 b. ~. `! I+ q6 G2 v7 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- h1 T: b. w: _& v J H* o2 {/ } B* P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ }- V, h4 t- w; M* Z3 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 k+ j9 k6 ?! I# k0 e( O( v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) G, j! T( f" [- o4 ~5 a0 j: H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~% I8 W# O7 S+ K( V" E
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3、什么是天?什么是地?' C" y4 |& S) J7 J4 W& W6 h7 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Z5 j f' N/ G+ h; F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) X3 @) K1 k# w- k- ]/ H+ w1 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D% a8 x4 V I) h B/ L, v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ v& D/ Q; C* t3 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ h2 Y' p. M+ G2 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ?" g1 H: ~% [( P这里给出一个典型应用实例:- W) |5 D! t( u3 d g) T- y
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2015年新加入内容:
, X8 F) J0 X/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P4 D$ C- i8 V; s8 _ w X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- H! ^% _) r' W" Y# Z. P7 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a+ c2 B2 H; I
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