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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- W) Y* h& P/ ^福神精华贴的通道在此!! S3 I% @" A8 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! E7 t1 H$ K* i8 r6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s5 l b( `9 V5 H4 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y5 a9 M4 ^# j1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 z+ ?! z. p4 X a% C9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 A" ~' I! j8 O8 Q( Z# V5 l7 [! X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; e% x& z9 P. _7 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 k! f0 c1 T! u7 }7 B) S5 t! f8 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: T) I3 L3 e7 a* `* W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 h% S- J: y9 G1 Y' C. U0 t. B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |3 C7 @7 n2 s0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ]- Q) K; m1 P. ?2 U' l3 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 W3 \% s4 M+ y; C
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这里给出一个典型应用实例:
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- Z+ Q2 {0 j3 \- Q; d4 w2015年新加入内容:
# D: c, B) F, Q4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
[1 V6 Y1 L, N9 Z# D1 v, t" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) [$ ?' [/ s2 w, P6 g7 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: j6 p! q( T c' X
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