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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U4 y; D3 b' c1 D6 _) I
福神精华贴的通道在此!
) R" V1 J2 D1 K0 E4 P# [* ~6 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 X( d5 h c( O) D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
E5 e; P" ^1 |4 Y, l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S7 ~. x* ~' h. C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ a2 R" `7 f- i' A# q2 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g3 U0 A6 N" T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: g* ?9 f; O7 s3 j: K7 }7 t5 E
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3、什么是天?什么是地?
# h& O8 V$ R W! k/ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. L; S' p! `+ x9 d8 {; Z9 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 _& s; U; r0 H/ J* L9 F- G8 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 H; ^( r( f) g% _4 D" {1 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# r- h' O0 l+ Y$ i0 l
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7 [9 t: S& ~* _) ^9 d' P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# |/ Q( I9 U+ z. O6 a7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Z' w% k2 y4 E! |' }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" q( b2 a6 @8 O) z6 M/ Q- {
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2015年新加入内容:
* K6 i8 z, e0 ~( @0 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& `9 w' Z/ W9 Y9 v+ Q2 q( r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ @5 k/ b+ v) ]3 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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