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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B5 n6 U# D9 Q1 X
福神精华贴的通道在此!
w' A4 L- u- H: u/ w5 X+ s, W7 g7 ]3 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, b4 p* ?# W( i' Q0 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& g3 p* C* n* k$ B8 K7 e# w- Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ [* F) l! ~! c* R# M3 G6 Q4 Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }# [ L, k) i( ~' J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( J* c) w- g1 n, t8 B3、什么是天?什么是地?" ]7 x% f0 D+ z5 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, r Q/ Y( f4 F1 _. C4 q7 E: q
5 w, ]8 r$ i: y) m. t7 s$ v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ~4 I8 Q& |" U7 ]& \ A. b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B; r9 J- M0 |, ?4 u' E1 d! s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R9 g+ g7 n: q" Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 w" \$ p4 N4 Q# |3 u2 J8 [$ e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& z, W. C4 h5 t9 z) N5 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 _2 x- E$ O% `1 y1 n& J这里给出一个典型应用实例:) V2 p7 b5 J6 I, d2 h. F
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- K( x9 L% u) J7 z" Y+ ]+ j2015年新加入内容:
- g* I1 O# v$ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# E. D* v4 Z- N" U Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) T/ Q1 o2 a6 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ]" G! U% _7 e* \
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