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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( s2 O3 Q" M. z" Z2 F9 k福神精华贴的通道在此!( [+ P% T7 s3 C5 d7 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Q3 ?2 X6 a2 K8 [& t( ]- Z有三个问题值得反思:$ V! g! T, e5 S! V/ L) o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: l: I( v# [ n& R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
H; W% @0 K8 j" ?/ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^ M2 \4 F. ]2 W
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6 Q( x1 l. w; n' o% f8 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 }; {% [+ v+ C4 s% S4 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ y2 @) U# y+ J$ P0 f/ g- n
# K: h% H' u. B q+ B+ X5 v3、什么是天?什么是地?2 S \& J+ n! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 v# k; U, S. K7 C
; `/ D5 R9 ]: {. Y: b% W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: q8 t5 ^0 N8 B2 C0 V! y9 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" B) w1 c, X* Q& ~+ O- A5 a6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, \! q9 V* c6 m9 p d% C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ |/ k) S4 @# z" S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y( u2 L4 g5 h+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ T+ t3 L5 s: o7 F; b# [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ v2 E I& H, k* C. q8 d$ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f/ K+ Y: U, m+ `, D6 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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