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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g$ I1 v3 a9 i# K2 G
福神精华贴的通道在此!
* s: x3 D; m0 F! h" whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 P5 T; H# e* A/ X6 X; p S4 ~: L有三个问题值得反思:
' H: K; L7 j1 D @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) k8 v D8 L! t0 G, O8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?+ }2 R0 l% M& r$ d7 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; l2 w2 I7 s" T; n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: d$ b" U r, P/ ~: I* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 t/ T3 P) I! @' g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Z& }! i! Q# r K; n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ P3 D9 C: u3 p C* ]2 J" ^. d1 G! K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- i+ x. }) s3 T# z1 s; \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; }7 T' X5 U0 l, I0 e& a) r# ^. G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 b$ f Y/ o Q5 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A# ~) Q; y8 t( O) I. |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: A3 E5 B& u. G, w+ \' V) O/ @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 l% P( {1 o" u6 q; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( s* V+ _5 N0 U& X6 m/ B e: R* Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 I$ I2 y) K- @4 b% p; \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; O1 l5 z F5 \) O. M5 m* u9 K5 S
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