马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o* G+ N' c0 v8 ]福神精华贴的通道在此!) m- d& C, Z7 E+ ~- y& P7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I( [5 Y8 I% h( P! r B0 h Q$ F
+ n% [0 ~+ y6 n# B
+ D9 ?8 ~6 j0 c) n有三个问题值得反思:
4 a* ~% c# c4 Y( ]: m( r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% [0 A' m2 O& t: r3 F$ @2 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y [( w6 V" z( }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X0 H. a8 L X8 S) c. Y9 j
5 n! C4 [: G M0 c9 p3 ?& F; _
$ a( g1 v4 B6 e
- Z. h$ X8 o% W8 C
2 [# q, z. j0 G' d' Z. k" r! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; @7 K# Z4 v R* M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T/ L3 d {1 y
1 N' q. z# G1 F3、什么是天?什么是地?
% `: S& K: ? |" y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ V4 K5 J# }: \6 P6 e: m, i1 |- e2 a1 n7 }0 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z U @) M9 F7 ?( H" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E. r1 h) H8 _8 D' c6 s$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 z n3 @/ \2 z7 ]5 h$ H0 k; W G$ w6 M2 V) X# R% M
! L3 a( g* ?7 v/ w* Q; R! N. W
3 w. k( s1 D$ y% J
( J/ z: T- J: T2 o' u/ g% E( V& e% e3 z) j7 [- F8 I8 R5 k
! t; B- |6 d- `( a* u
/ @% U a0 a. D& W- m) P, f4 r9 ]2 P b" ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' M( u2 N0 j1 }8 v/ x' f( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y5 Y! d! z" k+ A( B6 H. q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j% i6 Q5 i# G T+ R: ]2 g
) }9 t0 Q. s$ r% L0 O! H- u
这里给出一个典型应用实例:: ]0 A3 }* q6 d0 h+ L- n1 B* g
$ I4 `2 D' t* A# l
" W4 j/ U0 A$ p+ }
' a0 E* f5 }' f" Y0 C( m& ^
5 p- I% w I/ F3 g" L
: w6 V/ T/ {% v# j
$ o; _. D0 N9 {2 _" U" G2015年新加入内容:
+ O1 `0 P# J$ I9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O. ?: v7 m4 ~8 w, a8 Y* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K+ r( \/ u2 l$ _6 |8 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( U3 w( i% E, y' q4 [. i) l
$ V b4 c/ |: N4 R' Y0 ^ |