尝试“补天地”的理论总结

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查看68950 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o* G+ N' c0 v8 ]福神精华贴的通道在此!) m- d& C, Z7 E+ ~- y& P7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 I( [5 Y8 I% h( P! r  B0 h  Q$ F

+ n% [0 ~+ y6 n# B
+ D9 ?8 ~6 j0 c) n有三个问题值得反思:
4 a* ~% c# c4 Y( ]: m( r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% [0 A' m2 O& t: r3 F$ @2 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y  [( w6 V" z( }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ X0 H. a8 L  X8 S) c. Y9 j
补地对比.jpg 5 n! C4 [: G  M0 c9 p3 ?& F; _
$ a( g1 v4 B6 e
补地对比2.jpg - Z. h$ X8 o% W8 C

2 [# q, z. j0 G' d' Z. k" r! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; @7 K# Z4 v  R* M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T/ L3 d  {1 y

1 N' q. z# G1 F3、什么是天?什么是地?
% `: S& K: ?  |" y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ V4 K5 J# }: \6 P6 e: m, i1 |- e2 a1 n7 }0 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z  U  @) M9 F7 ?( H" n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E. r1 h) H8 _8 D' c6 s$ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 z  n3 @/ \2 z7 ]5 h$ H0 k; W  G$ w6 M2 V) X# R% M
gainian1.jpg ! L3 a( g* ?7 v/ w* Q; R! N. W
3 w. k( s1 D$ y% J
gainian2.jpg
( J/ z: T- J: T2 o' u/ g% E( V& e% e3 z) j7 [- F8 I8 R5 k
gainian3.jpg ! t; B- |6 d- `( a* u

/ @% U  a0 a. D& W- m) P, f4 r9 ]2 P  b" ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' M( u2 N0 j1 }8 v/ x' f( d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ y5 Y! d! z" k+ A( B6 H. q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j% i6 Q5 i# G  T+ R: ]2 g
) }9 t0 Q. s$ r% L0 O! H- u
这里给出一个典型应用实例:: ]0 A3 }* q6 d0 h+ L- n1 B* g
$ I4 `2 D' t* A# l
补地1.jpg
" W4 j/ U0 A$ p+ }
' a0 E* f5 }' f" Y0 C( m& ^ 补地2.jpg
5 p- I% w  I/ F3 g" L
: w6 V/ T/ {% v# j
$ o; _. D0 N9 {2 _" U" G2015年新加入内容:
+ O1 `0 P# J$ I9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O. ?: v7 m4 ~8 w, a8 Y* y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( K+ r( \/ u2 l$ _6 |8 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( U3 w( i% E, y' q4 [. i) l
$ V  b4 c/ |: N4 R' Y0 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % n! |" {( v6 ^. p' \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 @6 Q( J% F$ i1 E5 M8 o$ t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ [0 F+ y) x( `/ }. L& U9 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; o* v/ I6 T7 _  J  y9 r% j8 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ C, c: |  S7 K! k$ G8 J0 c2 B P1010052.jpg
. @: B6 [! |7 Z  G4 ?, l( P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; u4 N) ]( S/ ~! e! P  X* B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; T4 Y, U+ L2 y  O' E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% t' o+ `* I" h* v3 m1 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 \2 A# V' g8 v3 X" F

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ `# z. i: f- n) m0 p5 [( n( C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- M( p! g+ z& o  y7 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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