尝试“补天地”的理论总结

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查看68740 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ |: X8 `3 y& d& P8 B3 T
福神精华贴的通道在此!
( M3 G" _1 _$ e  Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 {! R9 u) n5 p: E" H. T7 m6 M4 \* M
; O; v2 P' |+ k; W9 _
有三个问题值得反思:
  @; _$ h+ ^. N% w- _2 E6 Q: ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ~* r3 X$ ]1 {  q2 ]  ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: j' P) R( n4 v  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 ]- o/ \0 o: v 补地对比.jpg
) h% H0 N2 [" l  `9 E6 u
8 m' E& G) x3 \. ~" C* R0 C 补地对比2.jpg * ~5 K: M6 }2 R
  S7 w$ l7 ]. R$ T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* e* M) U! A# Y2 N" v. M: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. J4 _6 H7 L! b9 K! }% s' j
/ Q" }# T, w# @
3、什么是天?什么是地?! Q# ~- r9 t- i/ j8 S( y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. N8 n: J9 H! w# j" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y( ~4 k5 m6 Y$ ^# b2 R6 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r2 ~  F/ ^" P! j( G, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 m2 m# ]3 f- d2 l% I7 v  u
5 i0 V, ?; Z* e
gainian1.jpg , v) J4 ]7 T+ g2 _$ @, y8 `- O" H) S
8 U$ E2 T2 [4 d  S& u' F
gainian2.jpg $ _  K0 r# ]& _$ e/ J( A: _" ~

& V! l5 {$ S- U* X% ~" C1 N4 M gainian3.jpg & c) w0 a, P) O2 B. Z( ~
9 P' K$ ^; C3 C1 z! X6 E

  d3 p  H, m9 ^4 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 j4 Y* O/ N' y2 q/ e+ ~( o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 M7 Z* K% I9 q; q) R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. o1 P; W- r8 H) g( v! f9 A
6 r% x) g6 G2 M5 E9 W) K% J* s0 R! E% Q这里给出一个典型应用实例:- U4 B, }  |% r! H" t7 {

0 E. I4 d! b( i0 ~8 N* A# z! O 补地1.jpg - x' s" u3 y# d6 h

7 j8 {/ z7 w  n, \: z4 D" X 补地2.jpg
/ X, B5 k% b$ M, S" S: s- j# O# `$ O: D5 k8 b1 R2 M3 i

3 t0 K7 c# L6 [3 [1 Z) ^2 M2015年新加入内容:9 N: K! z* \+ e; J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& |" k3 y! ~7 x. P. I2 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r# P; C% D* m" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 g; e; C$ v9 r& Z/ [7 Z, h2 a7 k% m/ r% y4 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' M4 i, A. G9 }* F$ T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 q! q1 b6 N- S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; t. i1 i. {* K! q9 Y$ x# _! T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ v" O& ^  t8 E5 ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! u  H) M) T) b' h( A7 B) N  P, W
P1010052.jpg
4 I% R$ N% L& Q( C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 |4 R, w$ M3 r% R" |# r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% N* I5 ~& f; _; z& h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ?- x8 C5 S2 c9 a/ ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , t) y8 e1 @* u' M' C

1 z/ n, N1 ]9 v8 f! U* s9 U5 N+ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  o) p# W- S3 J* N
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 a, T0 c0 V5 x9 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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