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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ |: X8 `3 y& d& P8 B3 T
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
@; _$ h+ ^. N% w- _2 E6 Q: ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~* r3 X$ ]1 { q2 ] ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: j' P) R( n4 v s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* e* M) U! A# Y2 N" v. M: R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. J4 _6 H7 L! b9 K! }% s' j
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3、什么是天?什么是地?! Q# ~- r9 t- i/ j8 S( y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. N8 n: J9 H! w# j" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! y( ~4 k5 m6 Y$ ^# b2 R6 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r2 ~ F/ ^" P! j( G, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 m2 m# ]3 f- d2 l% I7 v u
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d3 p H, m9 ^4 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 j4 Y* O/ N' y2 q/ e+ ~( o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 M7 Z* K% I9 q; q) R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 r% x) g6 G2 M5 E9 W) K% J* s0 R! E% Q这里给出一个典型应用实例:- U4 B, } |% r! H" t7 {
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3 t0 K7 c# L6 [3 [1 Z) ^2 M2015年新加入内容:9 N: K! z* \+ e; J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& |" k3 y! ~7 x. P. I2 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r# P; C% D* m" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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