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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 D5 f' G& l9 L' @7 i
福神精华贴的通道在此!, F4 b5 V5 b# w i! ]) E! o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 H8 `1 U3 N( L/ F, K有三个问题值得反思:
; L6 @& I% O! C( N& K% X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 B" N, s% U2 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _& F* E6 i% f. B$ j1 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x& D! R1 H; h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. A% d+ J( I# N& X: ? F
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3、什么是天?什么是地?6 v! Z' {3 q% J& x: d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 D1 n2 X1 ^6 P9 H6 x4 y) V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 E- P- @ E- P3 V6 s8 ]; ?& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 U7 \3 ~0 m' w6 [# ^/ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 h# S: @& r2 K% B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 t" A" q' {) s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 k0 D# ^( J$ o" M
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" |9 k9 E' } k3 ]4 }* _4 w2015年新加入内容:
! c( Z- r4 g, N3 ]! H% ~. R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ y+ h& z& W$ Z& K# X5 n9 F8 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 a s- v' a3 c3 y- O% e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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