尝试“补天地”的理论总结

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查看75070 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 @( a+ R0 T. O. M) V* T1 _5 O福神精华贴的通道在此!$ Y$ N+ m' W* `6 k8 Q! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ^! J; W' T+ b* W) C" U  s$ X6 J/ L* c- \! X! G4 Q
0 L! ^6 S; i3 o) w# S
有三个问题值得反思:
- r' W: O. W, b% p  J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h& B! G! T& ^% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y7 Z7 q8 l5 Z2 N( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( D0 h, o  j& M3 _- E) d 补地对比.jpg
& r/ n, I, m% `- @- r' R2 K7 f' ]( `( ]
补地对比2.jpg - M4 n) e7 X/ _% {

9 |" T+ G1 `) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P7 n& a6 e* K* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z1 O- C3 {' E+ s" `8 v' K. y
; ?% _& [7 _; n$ `% H) d  e5 E7 {; z
3、什么是天?什么是地?) B( e: k) b6 U6 h) D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z- Y" g7 ?  S+ X

1 V6 H, @3 \1 l# N- f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 O. F1 E7 g( F+ G. g6 I7 X/ }3 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A2 s2 `- C; y9 }5 X  G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C) l- b6 |4 B9 M

0 _: U2 S% u2 k& o0 o gainian1.jpg
) }9 t& d# L7 a# K6 u3 y: r4 g4 [- R0 ^4 `: a( i
gainian2.jpg 0 `$ Y; Q) q& C

$ q. l" X2 T3 b- [) E gainian3.jpg ) X5 h4 E  u$ p( P

0 K" X! q2 `) w) d; D3 r+ w
+ V! F$ W' Y' Q, Q, E' J9 ~, p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f# y- u6 c+ o2 \6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* R+ O* X4 _) f4 b, P7 X1 e. X8 E, H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?' J+ c8 j5 X
; c; m. x* y0 ~8 z) X
这里给出一个典型应用实例:
. T/ |  F. W; O- K* y
5 t3 v* {9 Z& K1 o 补地1.jpg
, c  x" t* D- K, h1 X8 \; Q: r6 r
. t" G2 j3 u' z( E 补地2.jpg 6 j9 g/ F0 y; T1 Y, F

* e# S* _5 p" l8 z/ z( ~8 Q) ^; e* p8 v% y3 c2 R8 {. K  D
2015年新加入内容:. Y$ b5 \* [' C& ^3 ^6 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @. ], U* b& H: n. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D0 d) m" N' b* S- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 ~7 N) \: e1 J5 N8 D3 L6 `5 a6 ^% _& Z9 K2 z3 e2 k$ F, E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! P# V/ }* R( R9 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X" c5 m7 j# _2 D- h6 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ C; w. A4 i: y9 Z( K7 b; w: \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 t. a. k3 ]/ I+ r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ S" y8 l7 \$ T0 L2 A
P1010052.jpg ' i3 [+ ?1 z7 J% @. F- S' N& t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: K/ p- h# K* h5 Y3 M  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ]$ E  L: V4 A0 z  u/ [8 B0 ]+ n7 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ~* U2 y" W8 y$ q  Y) A. m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; m' K. c5 o6 ^* a$ L$ Q) k; [; T- z$ p. q) ?+ a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 _5 @* O0 z, z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 |- l, q1 m4 r. ]) m5 A. U: r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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