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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 @( a+ R0 T. O. M) V* T1 _5 O福神精华贴的通道在此!$ Y$ N+ m' W* `6 k8 Q! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- r' W: O. W, b% p J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% h& B! G! T& ^% U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: y7 Z7 q8 l5 Z2 N( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 |" T+ G1 `) f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P7 n& a6 e* K* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z1 O- C3 {' E+ s" `8 v' K. y
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3、什么是天?什么是地?) B( e: k) b6 U6 h) D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! z- Y" g7 ? S+ X
1 V6 H, @3 \1 l# N- f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 O. F1 E7 g( F+ G. g6 I7 X/ }3 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A2 s2 `- C; y9 }5 X G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C) l- b6 |4 B9 M
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+ V! F$ W' Y' Q, Q, E' J9 ~, p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f# y- u6 c+ o2 \6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* R+ O* X4 _) f4 b, P7 X1 e. X8 E, H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?' J+ c8 j5 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. Y$ b5 \* [' C& ^3 ^6 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 @. ], U* b& H: n. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' D0 d) m" N' b* S- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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