马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 h, C* G3 I( l! F
福神精华贴的通道在此!; B9 V5 X) b u# q+ g5 p3 ^5 m$ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , S& v7 C9 h9 d$ y/ n: v
2 o* @+ j# \" g2 c6 M2 L
/ z" ^ j5 {: D; f有三个问题值得反思:
' _$ z. ]! K9 [9 {7 R' r1 S# ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W) W) \3 v) q& r+ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 o# D) J( H! ?. c% S4 Y2 k1 V X9 E% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H' z6 Q: o/ ~- q5 f2 l+ R
1 R' |/ _9 s0 {: n" Q+ v1 e9 N' j! Q
& @5 A1 G8 E( n( X
/ M" B- f& u2 H, n' Z9 @
, V M2 c1 u5 U( B y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
N! F2 M" |9 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# s4 W$ a% K1 f$ W0 w# J7 o; k
3、什么是天?什么是地?4 i+ D+ v6 B" M( Q0 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% |4 @( |; p& w3 n0 [
* X$ ^9 X: G% p8 E1 v, {5 u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O! M& q2 T1 j5 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ B/ Z& m9 p( D3 C% B3 m0 S" T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# h9 ? _% h W- \: v3 f6 o- J1 `+ Z% ]- `+ S, W G" @
8 c/ ?* Y [6 |3 w& a" h$ n; r3 S8 d, u! a" t( g+ @8 r5 K5 P; a4 T
- o" l X" J: ^% h
0 l4 ~# X; J0 ^9 D+ P
) x2 [6 _" C8 ~, o. E4 K
- ~, j2 b3 H6 k$ Q }0 z0 u
6 s+ I6 G$ ^: H c; `" P2 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 k4 F' O& }, N9 }; t( W2 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q" R1 o; R! _- U0 G, p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* {* R4 V+ M, ^: {8 A# N8 {0 Q
9 ^# L7 D: h6 C. s8 N
这里给出一个典型应用实例: E, P8 F; h3 s" y5 U
4 G% Q9 I+ O9 Z
" L2 ~$ C8 y1 M& Z, ^9 k6 |& q
+ T$ [5 v. f$ x/ C% c2 |5 G
4 ?. C* M* W- L" u, K" U: X0 c. y4 i" Q* w; X" j
- ? {+ U$ h K$ x! i" X# y
2015年新加入内容:
g* u, S2 U0 x( d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" V6 B5 P- `5 i9 N) y q% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 y4 T% F" j9 A5 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ^3 I+ x5 }! G: L2 P
* Z0 z4 n4 f9 q- [! x% a3 l
|