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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q, h1 i" B+ t5 S; o" ?# |福神精华贴的通道在此!5 b$ {1 q. U( X5 n+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ j M$ }% p+ X! f: B% l7 k; m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 W2 h! i& o% X7 {! X6 M9 v8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ u: M$ R& H4 O7 Y, C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |: ?3 C" {4 X: @$ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 V- E. F' `+ W7 G4 {" A3、什么是天?什么是地?( Z ^- A+ U4 L' }- B" o7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! f5 W1 t- t7 t7 I/ {) c. T* ~+ y4 l
! h+ g. B8 [ T! p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 E- l1 V, V' P! P0 g+ w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \5 W9 D# ]/ K, Y! O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 s# I4 {* _" @8 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J4 J m. V1 T7 `6 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ D' E! x3 l5 r6 J1 I( P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ ^0 G# o* @! ^8 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ q. u0 U. h( P: w- ?! [# f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Q+ n ^7 X. U, F! `1 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' z2 l& a+ q( R9 y2 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) P S% m& F* g. q, T+ ~
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