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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I" C2 e* u* R/ ~7 T3 s
福神精华贴的通道在此!
5 ]# O% }6 k2 S9 w3 J) phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 p6 g- J/ K3 c; i7 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I$ G+ s6 G$ H* X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r3 s7 r k3 `) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 B8 v( Z" ^+ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' T6 T( Q! o: o0 {6 ?3 `8 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( l t& V0 z, d* }9 r. U
0 W% X2 S: H( Q; {) }) T: |3、什么是天?什么是地?( R; f p/ T2 l! P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. o& d) Q1 p, `: {: ?( r
$ G: E5 u7 x$ R: I! W" V- n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 e+ C& B0 Y! [. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 U% v. f5 d4 Y4 y+ k- y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% I& y+ O. ^7 C: ]! M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' {4 T, F' z5 z7 y) e2 c H3 d7 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E8 _2 k1 Y/ N1 q+ k, `9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 v4 ]$ P- r, K" U) f/ Y. K! @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s0 e' w0 k7 s" O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ x+ v9 u0 P* G# `! R& Z4 w% M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 r$ t7 H# [% @ ?
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