尝试“补天地”的理论总结

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查看76298 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I" B% Z5 ~# e: s/ u8 O福神精华贴的通道在此!
9 y: W1 n" p1 H. L+ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 @& b( E8 u; ?* D" s( @4 Y+ L5 E8 O! H2 j" ~- s- K
& F& I2 ~% U7 a, X0 ~3 V
有三个问题值得反思:, d3 I7 W" J0 E" ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k  ]$ v8 |# l# R3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ s$ k2 y2 P/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- a) I- e; r! d! s( v( r( M
补地对比.jpg 2 n! T7 s$ V0 I. d7 j
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补地对比2.jpg
/ P6 n' w3 \0 I9 s& B- X: X" G( E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S2 i  q; Q6 Q' s+ N+ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ^8 |6 m6 f- Z% Q+ h: W- p+ P, \# b
; G' B; `$ M( E9 G; E" s
3、什么是天?什么是地?
0 c+ ]1 s+ e. n" l9 }9 K0 U, P; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ^% B- N* T1 @- w+ M$ \0 n6 t4 A1 I/ h% T4 x, j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z6 s1 B8 o. |5 Y( ]* C4 s5 D$ t0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 N8 d% j+ |5 V) g$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  y) D" g6 C5 e( e8 Z
" G1 f3 T( u, x gainian1.jpg
' U5 V* a" O4 ^+ A; E  t9 ^" s7 C- D' {$ _) |5 A$ `# u( p) M6 c
gainian2.jpg : f9 r8 `4 Q, M( j$ V2 K

0 i$ b' q/ z! A gainian3.jpg
# ?+ @3 X. V% _5 U' N: g3 y/ s$ d( p/ c

9 j% _8 b5 G/ h8 D3 g/ l$ }- |$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a1 O$ g7 Q. |3 o1 R9 e; M; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h4 Q% M& Z4 H+ ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! j/ Z4 }& y/ d9 w

, u5 Y  M# j$ a% D这里给出一个典型应用实例:4 U) X1 y- p' d) ^  c( L
. @! `1 f( @  `2 F( U
补地1.jpg
# V' A5 C& e4 v# _9 [
( ]! K  J% h) d2 n6 `4 F! B7 o  H 补地2.jpg
9 h& v# k+ u7 g: |$ |7 g8 s. I/ _0 [& _, i! S

4 f- g  t. R( l" L4 k2015年新加入内容:
1 z8 W7 }+ C  u8 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# t3 u9 O  {7 W7 O2 e* @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f8 U9 T/ z/ H0 A, |* E* F; e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" x0 a+ a0 p8 ?- t6 Z/ K
5 R8 ^3 _; {3 v6 ^6 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 X% J: h7 T: c/ |+ f7 g5 O! C: S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( s7 V* {6 F- o6 Y7 ?, ~. a" u# F4 V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' W& a- X5 ?) J4 y: w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, K1 x% C" d1 a' P# o8 p' ^- L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! [6 V7 @$ J; a9 \# I P1010052.jpg
- n" ^7 y/ E2 W+ n( `; X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 _. P# y3 q2 ^/ ^/ ~& h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) o. k. Z8 R; _4 P: F" T- k& d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 P! R% F( H. r. [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 S- s7 m3 q8 l1 q; C1 p4 \3 a- d/ V* f) i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ~' y9 b( W; @/ d9 Y& ]3 p# K, q% H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 i5 @$ }+ H1 s9 [7 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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