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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I" B% Z5 ~# e: s/ u8 O福神精华贴的通道在此!
9 y: W1 n" p1 H. L+ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, d3 I7 W" J0 E" ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% k ]$ v8 |# l# R3 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ s$ k2 y2 P/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- a) I- e; r! d! s( v( r( M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 S2 i q; Q6 Q' s+ N+ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ^8 |6 m6 f- Z% Q+ h: W- p+ P, \# b
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3、什么是天?什么是地?
0 c+ ]1 s+ e. n" l9 }9 K0 U, P; D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z6 s1 B8 o. |5 Y( ]* C4 s5 D$ t0 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 N8 d% j+ |5 V) g$ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 j% _8 b5 G/ h8 D3 g/ l$ }- |$ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 a1 O$ g7 Q. |3 o1 R9 e; M; ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h4 Q% M& Z4 H+ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! j/ Z4 }& y/ d9 w
, u5 Y M# j$ a% D这里给出一个典型应用实例:4 U) X1 y- p' d) ^ c( L
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4 f- g t. R( l" L4 k2015年新加入内容:
1 z8 W7 }+ C u8 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# t3 u9 O {7 W7 O2 e* @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f8 U9 T/ z/ H0 A, |* E* F; e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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