尝试“补天地”的理论总结

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查看75480 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U0 f9 Y5 a+ {# j3 C福神精华贴的通道在此!
6 a- A) N5 f3 }3 n9 g3 ^- i" [% k" ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 J' g2 A' L: Q5 l1 }
+ X6 n3 p  i  s. t# x: G5 [, ]4 K" r* C% r; l! O
有三个问题值得反思:
6 q; c" d/ ]& a  `5 e1 F7 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% \6 C. o) M( R4 \% ^/ t) \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 p' |/ h) M6 i. \; f6 P1 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% Z% C, T4 P! u; K" h 补地对比.jpg 7 `# `3 ]& k% q  R% v, U, X7 o
9 R8 V7 {1 d, W6 ~" k
补地对比2.jpg
- E, H, E( z$ Q9 ?3 Z/ L, |$ G
% }1 {1 v! T) b0 _+ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- p( D0 ]8 H# {$ g- }% a- a7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 y) Q+ u- g( E' W) _+ s+ \9 y9 u; y" l3 |1 A# l& F
3、什么是天?什么是地?# g) T- J" R/ W' @! d( Z; L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z5 d) k0 d, _# N' [) \

/ d: m8 N  k% h. |: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y7 L6 }1 Q6 d( P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z% t. r% G) d; s* T: d* i1 |7 X- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' j0 z+ g& m" h3 z5 \( Z- T/ V2 F; F) @
gainian1.jpg
7 Q* s8 Q+ b2 b4 A1 V5 ^( A! _5 N) o$ s6 E
gainian2.jpg ) z6 R9 U& I) o. M3 _. B' I

" w' W& @4 C9 u8 a# k% G- I( H9 C gainian3.jpg ! S8 }; R' M$ {5 R& Q; @
$ c+ ~* q' m6 B& F) ~0 _
8 i! Z( Q# h& t. G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P% F; D& F# a2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S/ Z1 w9 V# B5 Z! Y$ m. {/ W5 p; I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 \5 _% \7 J( R, N8 j- w7 w1 P
& w8 w5 b* P! ~6 {这里给出一个典型应用实例:
3 x% L$ \. K  |: f6 I9 ?$ i" i, ^9 a2 }" Z; z
补地1.jpg . ?5 `6 |" V. i* H4 U5 z
+ M7 V5 y0 C$ X4 B) X$ ]
补地2.jpg
' e& w: F) z# x& \  u( R/ u6 M- [- c2 R

- t0 i; P; i$ b2 L2015年新加入内容:
' j5 m0 M! a3 r: b# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O$ G' @/ x1 ^8 C) R; N* Y* L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  C3 J. u- w5 H. F8 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 R  D9 ^. z. d1 n$ r
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + `% O. ~; z; s8 W' r; R; R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 j6 P: {4 c6 C# S& K  p* k" x- ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ \! j. K; n, a. d% p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) {% ]% E  ~3 v$ _5 L+ w/ B3 y4 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ i/ _$ I" g9 G$ \6 N$ _, C* Y* r- z P1010052.jpg 0 Z. Z/ m+ Q/ d+ W2 c# E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# f9 Y. }+ `1 ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* f. V/ c. g) T. U- j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; R8 C& W3 S! ~) e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( e$ A/ H8 B: Z) S/ S

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. |+ c2 N% H8 B( u) J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 H) A  U' X# Y$ W/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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