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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 U0 f9 Y5 a+ {# j3 C福神精华贴的通道在此!
6 a- A) N5 f3 }3 n9 g3 ^- i" [% k" ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 q; c" d/ ]& a `5 e1 F7 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% \6 C. o) M( R4 \% ^/ t) \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 p' |/ h) M6 i. \; f6 P1 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% }1 {1 v! T) b0 _+ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- p( D0 ]8 H# {$ g- }% a- a7 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# g) T- J" R/ W' @! d( Z; L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z5 d) k0 d, _# N' [) \
/ d: m8 N k% h. |: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 Y7 L6 }1 Q6 d( P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 Z% t. r% G) d; s* T: d* i1 |7 X- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P% F; D& F# a2 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& S/ Z1 w9 V# B5 Z! Y$ m. {/ W5 p; I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& w8 w5 b* P! ~6 {这里给出一个典型应用实例:
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- t0 i; P; i$ b2 L2015年新加入内容:
' j5 m0 M! a3 r: b# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- O$ G' @/ x1 ^8 C) R; N* Y* L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C3 J. u- w5 H. F8 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 R D9 ^. z. d1 n$ r
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