马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 s, c0 `- ~/ ]- r ]& l2 ~- X1 A: a) P) }福神精华贴的通道在此!( I) _, W- { h1 \; [7 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( X5 {: G+ @. {$ n( l% p* Q, J6 ^" M% ^2 O& C
7 p9 w: ?% P6 Z+ r1 r' X+ o有三个问题值得反思:
) X' ]% J1 t0 p% `! J" R, j2 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% a1 e. N; z7 k" a4 j' V3 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {9 A- E- B% ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W ~, ~" \( h6 v
0 h8 D, p* A' G- ~ Q# {0 j$ |, u! n9 s
6 P9 w! K. E7 R. N
# X1 I( z9 b# ]+ D/ u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B7 V8 X k5 y7 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, `3 x: x: x" I# l# T
$ w; Z9 k4 V- ?& u" v
3、什么是天?什么是地?
5 ^4 A8 N' R/ S/ H+ g9 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 o7 z8 z6 Q: d" @4 f' o+ E
; }* }7 G; j5 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C+ D3 Z: w4 ~& z' |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 W' x9 c- m( ]6 m+ }5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 j _+ K4 E: @9 ^4 D1 t" P( r) n
/ V( R0 V" A2 s! U. f8 y" X k- j
. ]3 }+ i* G4 J2 q2 @2 O7 {
# Z z! E. k3 H* I
/ E3 b1 b2 }" o3 K
3 {7 t9 `1 ?) c; b
& v# w' C. m ]6 I4 K# u' I- N8 i `3 D) V' L9 m v7 E* C$ ]$ q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f! e; N* w/ E# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" U0 m# k9 j- @7 _! y1 T. S* r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 a' M5 J4 X& d3 [% O8 g3 R/ _5 D2 r& R& M% b
这里给出一个典型应用实例:) P) |% `( h3 A- e
. ~; i- j l* P7 q) o* m* F# n
# ^: e$ v: O1 |6 v- z6 Z
+ m0 w. G7 Y3 n4 m$ R7 j" I
/ o% N9 o" l- r
. x5 ~# O! @1 r3 c; _- i2 m7 {6 q! c3 s
2015年新加入内容:- E0 T" T1 u7 E; p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! [5 Z( h, Y! X; y; m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) q6 Z2 B. `/ h$ `! D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- o& Z! [9 l- W _" A, i/ d
) ]1 T1 I p4 J8 `& j' E2 q |