尝试“补天地”的理论总结

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查看74358 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' w" C6 s7 S- Y) e1 h
福神精华贴的通道在此!* f, U# p  L: i4 H- T' ^; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . v4 u$ [/ q. `7 M. Z  D

# ^, `3 l$ m: E( G
7 f) l7 o1 q$ \9 x& \2 [有三个问题值得反思:# ^! b- E8 w6 H" _+ o8 T- \. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. h- [1 S4 S* i. ~9 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- K% Q/ z1 e$ B, M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 c' |( G6 D; g& ]4 g
补地对比.jpg 5 P+ I8 J9 [# j

4 V- d3 x  @( {; Z 补地对比2.jpg " N& V8 i! k4 T1 }9 }  F' p3 D
( j/ N4 u3 ~& L; P% ~( y. k7 L7 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 b4 ~% M# B! v8 I6 V2 ^8 d/ q# Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h4 V8 W( w1 H: Y& n' q

, F6 g0 J" h% I/ }4 w" A3、什么是天?什么是地?
. }) i& @" e( w1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X* {+ d* j8 b6 ?

7 d& G( s# ?- D) b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 J/ N& i+ |4 O8 y" n4 Z% q, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t2 o5 e5 l  {% A: I" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ?1 ?7 x7 z" }
- y" x/ n. k! p) }" |2 m9 j
gainian1.jpg 8 ~* \7 J# [$ \. L; `/ \

: R+ j! `. S9 W' l( ], Y gainian2.jpg
1 G+ M: Z4 v  Z# b
+ n7 j7 t2 Y; R* z3 s1 v# f gainian3.jpg 8 Z6 J5 Y4 R9 a5 r3 d5 Q( G+ v# ?

2 T* ~  I: c% s1 h
6 J! B- n5 z% V# f# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; A; k% C- n) W- D! ?7 [" z1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 K$ d- l! ~* k4 r  G; q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F+ ^- O% I( ?3 c: `7 {& _6 j. O

9 I7 |4 }4 p8 |2 S* \# B这里给出一个典型应用实例:
8 N% s9 X! F# W+ X/ k9 }+ p. a2 {$ B5 U0 [' B
补地1.jpg - B" e& G; l- u

0 U  g$ H* i' ^1 I 补地2.jpg
1 c3 B- V3 f. l$ ?8 t( L# G* d5 Z% @& L4 C
6 s, t; u  d8 K* }  _
2015年新加入内容:$ `' ^) ]* r3 C/ \! ^9 T' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z" R- D4 [8 ^8 W& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 }: I2 D0 x* m6 M3 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 W/ k3 g1 T4 j! N$ d
  A6 x9 p5 g/ m  c7 j3 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; {( h9 b( B: V6 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# Z) E+ k) g5 x6 k: J/ R. D& P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # o/ _+ M2 f+ V6 c, C' E4 H2 }" K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 G7 u# y' C, F' Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; k9 ?  H8 B/ g' `' O2 h/ U% K P1010052.jpg
6 h( ~8 k1 D* K% R) D) w' r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- p& j' ^! A- P6 B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# P1 W1 r" h5 m' n+ a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# C- P  o( G0 z% w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 x: Q7 y) R7 j" n" T

+ X! M* i0 |  @6 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' q5 `5 ?) E5 L& Q$ K( m. d& X$ e7 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 o- t8 l: U3 {- q' _8 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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