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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' w" C6 s7 S- Y) e1 h
福神精华贴的通道在此!* f, U# p L: i4 H- T' ^; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . v4 u$ [/ q. `7 M. Z D
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7 f) l7 o1 q$ \9 x& \2 [有三个问题值得反思:# ^! b- E8 w6 H" _+ o8 T- \. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. h- [1 S4 S* i. ~9 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- K% Q/ z1 e$ B, M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 c' |( G6 D; g& ]4 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 b4 ~% M# B! v8 I6 V2 ^8 d/ q# Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 h4 V8 W( w1 H: Y& n' q
, F6 g0 J" h% I/ }4 w" A3、什么是天?什么是地?
. }) i& @" e( w1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X* {+ d* j8 b6 ?
7 d& G( s# ?- D) b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 J/ N& i+ |4 O8 y" n4 Z% q, w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 t2 o5 e5 l {% A: I" P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ?1 ?7 x7 z" }
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6 J! B- n5 z% V# f# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; A; k% C- n) W- D! ?7 [" z1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 K$ d- l! ~* k4 r G; q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F+ ^- O% I( ?3 c: `7 {& _6 j. O
9 I7 |4 }4 p8 |2 S* \# B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ `' ^) ]* r3 C/ \! ^9 T' v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 z" R- D4 [8 ^8 W& V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 }: I2 D0 x* m6 M3 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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