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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j, B$ X$ n. d) x0 R7 S6 a: Y3 k福神精华贴的通道在此!: R0 A( A6 | W$ s" P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 e7 D6 [8 w( M, G
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8 R% P3 N, R/ o7 Y3 Z有三个问题值得反思:
- y5 x% H; |& |/ F) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s6 `6 Z! t8 C" C& v" |6 a7 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* x, U/ M8 x; h0 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 q! l- Q1 B0 G# Q4 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 F* E9 k) K( } a8 V* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% t% h' p9 ?' b
1 i+ }3 _$ ^: S/ M. ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Y- c0 }5 v8 T8 R, z; z+ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ~$ @8 y2 |( d5 o. A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R4 S- B& o5 N7 {! D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?- F5 m) d* |# J; R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- F% {: u2 s: o6 n# a1 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% w9 @$ j) K4 j9 Z8 q这里给出一个典型应用实例:
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! u+ L# X, y8 q$ x6 y t2015年新加入内容:& a* C4 M% t1 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* D! m* v3 l$ R4 W3 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I% E: y: T# m: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ }! c# _8 I& T$ a
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