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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 }1 J2 |) [4 w( T+ B福神精华贴的通道在此!
7 B8 ~/ B1 v5 |7 B; I) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {+ j0 f: y$ d+ B" n
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有三个问题值得反思:
- [- u3 H' O2 u) N% b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 b" [5 W7 v {' ` t1 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?1 ?7 t: [- w9 l: w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u; G2 F! @4 w0 v: W& c0 b% b& H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) j8 H i% Q& B( T- h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 N* D. ?3 D4 X3 i( Y+ f3、什么是天?什么是地?* w: k/ K* n6 Q6 ~+ Q7 x3 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 q+ R1 a M& C2 `9 O J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, U& `, b; V* Y- K( K2 m1 F% }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 M) t; o8 Z$ ^9 l0 W3 x; Y1 o. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N, f, c9 I) F3 G" {$ D7 P1 H
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8 C8 q' }/ D1 G% `! E* d8 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 i8 L* J+ E x& `% j% o2 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M3 a0 i8 C" l9 @) b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" k: x$ x$ d1 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ^4 n: c3 P( z! p5 }9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* f5 ^. d( i9 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ t1 ?. u' v/ r9 u) C5 r
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