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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. A4 D8 L9 ]1 x7 V福神精华贴的通道在此!
7 ~5 k. {: z+ k- D( w1 w* N+ a! |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( P8 ]# A4 \) O8 }, D$ f9 S. Z7 ]
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0 W. F2 @' c! C: r b u5 C有三个问题值得反思:
/ P$ _; N; R% x2 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 {: a, {9 o5 X- H) w( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- e5 H) i$ a, v% O! [. I$ { K D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, S- p$ Z" `& O5 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 l4 B; B- V% ] A, J
! I. S: ?% I. @# B* G6 |, u3、什么是天?什么是地?
8 u9 R: v: y, g* p: {! k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 s, I o+ v2 }6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 H; O; g0 n1 ]6 X8 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 `, y6 m- L0 j3 h! h% i/ q) `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ j" i9 K) W: z# f, @# X) i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 g, A# l* k9 @! g) b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I: z, N: h0 Y$ |* n% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* `, A! Y& W7 }1 I3 M9 J" D: Q1 t这里给出一个典型应用实例:
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" t' ?2 T+ p* z7 g! {# j2015年新加入内容:. X2 O/ g6 m6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 v" i( L" D. ?3 j1 j* K1 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 A% m7 g: w H" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; R2 w6 i, _; c* x2 r+ ~0 B0 W
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