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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ f* z& ?) Z4 I6 X; B7 \福神精华贴的通道在此!
K: {. O) q" d7 c/ R1 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 P: x" B# M- F8 h
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有三个问题值得反思:
' q$ N/ a0 u! Z7 `! i5 x$ r6 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: b) C' E# F8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d5 J7 F2 J4 E. |2 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 b- p j u4 A" j6 L7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b" _( e9 r) F. H) K: ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 k [& b, Q! m1 E
' F, f/ F: r$ E3、什么是天?什么是地?; Z0 V$ Q. k, X/ R! Q8 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# G; z- A, S( o" e8 i* ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' p8 D, R4 m% x/ g4 U3 b0 z6 j( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N# v9 D" u- b# J5 o- P( e4 R( `8 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 P% S# S+ {, O( e5 M9 K, W& O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Q4 f$ p8 R6 h* y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 M! ?3 T; A. z% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 K' I3 b" G. e7 {
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2015年新加入内容:: E- z, s. l9 _- V4 W0 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ A* [0 N3 y1 P6 C, H! [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& \" g' G$ ?! M |( p+ G2 R6 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. @5 R1 ^8 b* Y, g% K. A, {
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