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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ W9 Y' N5 ~& `/ Y6 d福神精华贴的通道在此!3 f; b# P2 d! ]. A8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 P. A! G2 Z- n U' i1 C* k$ ?2 O
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) }) b" `, P* i( K$ A
有三个问题值得反思:
+ b& { K- Z6 Q! c& @7 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y, X6 k$ o: e Y& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; t; K3 F$ `3 B% L& I2 K6 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 @9 \1 {' W2 [$ d' t% {1 A: r
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' Q) _' Q( `( i. t; U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# e \. S2 I0 ?0 H- M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 G- W# x+ W) U7 b0 P3、什么是天?什么是地?6 v, a" n# `& T4 z+ e0 Z7 E n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r u8 q. Z. q& b
3 _7 L) V, w! G- }$ z9 _# Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 R- D/ f$ _. h( z& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ?- U7 |$ F: g& _# [3 e% t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; R- }' U4 B) p$ i. x. e5 y4 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 @. [ E9 J0 H6 H1 M1 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. f% K3 O' E0 H: `! F
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这里给出一个典型应用实例:0 C$ h& b/ X" b% P# b
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2015年新加入内容:, L# \/ q) j* r [4 @* {/ n% g9 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ q. W6 R7 s+ X) b5 b# W$ ~$ e- x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) N+ p8 H& D7 j( Y H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( R: S8 |# X% r- }6 t
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