尝试“补天地”的理论总结

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查看75295 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A2 h+ ?6 G' x) T
福神精华贴的通道在此!  z' j3 F6 s# x; j1 t: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, m3 u: S+ z, k! l; V5 K7 _# U! f! ?. p7 K2 e$ f' M% u! P
5 S* j2 C( U$ w1 r: g
有三个问题值得反思:
8 L( Z4 r1 b2 R( w3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ }( i- A6 w* o% e/ J! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C& r' g: m# ^# u: ~1 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ s9 F" K' i% c. j/ G
补地对比.jpg & x- \2 p' H+ S5 ~
3 |$ z& d/ t" C' a7 d$ i, J% e) B
补地对比2.jpg
5 M+ _8 ^& H7 q
% }: ?1 ^( }) P5 L3 \" ~% s2 r, p" p8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k& z8 Y* r8 r$ \" C6 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Q: ~- V) j  X6 I4 M4 \7 r6 R
- g- B; v3 N7 l3 D( g
3、什么是天?什么是地?) ^1 y1 |' n5 |- [' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 `5 j$ e( p% M0 F
7 J$ n( d0 l: R  F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A& ?+ ]5 k" T6 d& p' x4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M+ W/ {- B, O' p& H5 Y0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% a% J: J, G" g
. J. P) e. R" T" \% n
gainian1.jpg 3 \3 r/ Z8 x8 w& c6 @3 c
% P  A0 l% r7 V* K1 p
gainian2.jpg 3 }( o; |+ _$ S

9 R- j0 n* M0 G; z6 i gainian3.jpg ! O& L: S$ `9 P, n& h$ i; j8 A4 _

  e0 E& E: F; \9 _, B# z* }8 y' J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K: l% ?& |+ b) T. e$ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v0 N1 Y3 k% d* n3 ^4 P( w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 B- V6 e* Z* c0 y4 w, K! g! a+ k/ P# M% ~3 H1 ~
这里给出一个典型应用实例:
6 w9 y* Z: k* P) ~% E. h
* \  G6 c( q2 ^$ b 补地1.jpg
9 A) W5 Y+ P) g! X$ U
, O+ ]9 _# ^& s* `0 y5 g 补地2.jpg
2 u5 u# v% J4 {1 J
( H- ]- y) T) l2 H
8 ?7 Z& V, |1 t( n7 V2015年新加入内容:; D9 f1 b3 i6 ^/ D, o5 N) S: J9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 }7 m8 x$ `1 q, F6 X' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 T  ?- U) Q. o6 F4 s0 g# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~  |: {4 v; I  H" S+ w2 V: ?# K' f
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 L% K; l8 c4 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! o* j4 J6 ~$ K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" p& Q; p8 `1 I- z3 O' u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' f" E2 Z' m' J+ A: T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; e& M9 o& S) T3 b) ?
P1010052.jpg 0 E+ [* r4 e6 t4 Y& Y$ \# c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 P" p( a& V" b2 k# @) r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 c: Q/ s$ Y4 ]% w! K% u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 c: k' B5 F7 U1 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 Z0 M6 X6 b) [# `/ f2 {

, ?3 o$ }2 N/ n1 R; |1 ?( R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% j  ^- Z- k# u9 D$ _/ D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) g) x3 n. l% B/ Y0 q' P# D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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