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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A2 h+ ?6 G' x) T
福神精华贴的通道在此! z' j3 F6 s# x; j1 t: ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 L( Z4 r1 b2 R( w3 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ }( i- A6 w* o% e/ J! L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C& r' g: m# ^# u: ~1 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ s9 F" K' i% c. j/ G
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% }: ?1 ^( }) P5 L3 \" ~% s2 r, p" p8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. k& z8 Y* r8 r$ \" C6 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Q: ~- V) j X6 I4 M4 \7 r6 R
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3、什么是天?什么是地?) ^1 y1 |' n5 |- [' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 J$ n( d0 l: R F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A& ?+ ]5 k" T6 d& p' x4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M+ W/ {- B, O' p& H5 Y0 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% a% J: J, G" g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 K: l% ?& |+ b) T. e$ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v0 N1 Y3 k% d* n3 ^4 P( w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 ?7 Z& V, |1 t( n7 V2015年新加入内容:; D9 f1 b3 i6 ^/ D, o5 N) S: J9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 }7 m8 x$ `1 q, F6 X' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 T ?- U) Q. o6 F4 s0 g# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~ |: {4 v; I H" S+ w2 V: ?# K' f
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