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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k5 h" g$ t5 V* q3 G- ^6 Z福神精华贴的通道在此!
5 J _- I5 u+ o9 n! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. d- C" Z3 p6 ?. u3 x+ a# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s; p" [" j7 n0 S& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g! R) P8 v# _( Y3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 L7 |* E8 K; p: {$ K5 i% G6 W( O
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~5 N( `9 Y4 c- @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `; W. v L, Y& g3 @' }; v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v' K: d; N: S x- B9 V
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3、什么是天?什么是地?
( c# D$ [7 Y {3 R+ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 R7 [/ G1 o9 ]
7 `3 o3 L9 Y, e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z: B2 G% Q; X& z+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Q" G- D% M6 T2 M7 U7 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Z3 h- s+ n6 S# U
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7 s; r4 a5 f: `1 {0 X; O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P* `+ D( a/ I: M, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ R5 s: _9 ? s5 n" _! x6 ]' v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& A1 S5 K$ E3 j4 G* u! g
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* T Q4 R* k' b7 k* a2015年新加入内容:% K: W' D# e' S' V" h0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 N3 P- m0 h3 S& w3 r2 k) J8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M T1 b# Q& f' v* W" V, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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