尝试“补天地”的理论总结

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查看78763 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k5 h" g$ t5 V* q3 G- ^6 Z福神精华贴的通道在此!
5 J  _- I5 u+ o9 n! Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 q7 f0 p' u" I: ^3 L- l% N% u0 g9 w1 O- H$ P; B2 D9 _4 L6 N8 V
2 w  \6 y% Q& M! F
有三个问题值得反思:
. d- C" Z3 p6 ?. u3 x+ a# t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) s; p" [" j7 n0 S& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g! R) P8 v# _( Y3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 L7 |* E8 K; p: {$ K5 i% G6 W( O
补地对比.jpg / {. S- y, u9 v
. F! {( m3 W' H1 c! b
补地对比2.jpg
" V& [/ _1 b  j) p- z
  ~5 N( `9 Y4 c- @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) `; W. v  L, Y& g3 @' }; v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v' K: d; N: S  x- B9 V
9 i0 r! o. f, ^9 @6 k. R) b
3、什么是天?什么是地?
( c# D$ [7 Y  {3 R+ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 R7 [/ G1 o9 ]

7 `3 o3 L9 Y, e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 Z: B2 G% Q; X& z+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Q" G- D% M6 T2 M7 U7 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Z3 h- s+ n6 S# U
& ~0 F0 Q, N, u5 S+ t- _" p8 S
gainian1.jpg
2 j6 e, `* y+ x( h7 T+ i+ [, N8 S4 q. |. q; Z; Z
gainian2.jpg
4 D. Z" ^5 L  w6 t3 B6 ^/ F8 A: N7 K! y% B) f/ o
gainian3.jpg
- y# l+ J, f7 \' ]7 v* z
) G3 L( v! x, J4 x
7 s; r4 a5 f: `1 {0 X; O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ P* `+ D( a/ I: M, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ R5 s: _9 ?  s5 n" _! x6 ]' v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; F( x; j, Z/ ~* q2 S& e9 f0 f+ }0 J1 F6 y* ~) |" g
这里给出一个典型应用实例:& A1 S5 K$ E3 j4 G* u! g
0 L) ^+ w) P1 x5 i( l3 P
补地1.jpg . u4 E* B4 `* y5 w- C2 v

2 g, }" g6 d2 ^" s 补地2.jpg / d5 L% P9 K7 n
( I9 y% I$ s8 u

* T  Q4 R* k' b7 k* a2015年新加入内容:% K: W' D# e' S' V" h0 n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 N3 P- m0 h3 S& w3 r2 k) J8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 M  T1 b# Q& f' v* W" V, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 L' J, u8 B2 |) f6 Y; M& v9 h" P4 a! d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# U8 J$ g4 p% e4 A2 N, N- t, o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ t: c1 R1 o# @& K" j3 L) W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 i: {' t$ I0 ~7 n; I: q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 x8 l3 n. q# O' Q. e) T6 }2 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n: ~6 O' E6 p6 Y" Z# q4 Z" ? P1010052.jpg
8 M0 Z7 ^. a* Z  p/ o6 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 u6 t& x. I, a1 f6 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ V- K: J' h  _* r2 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ y$ p+ K: M0 a6 B' R$ r: Q3 H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # v0 b5 b; g8 }# C
6 s0 N. b0 m8 ?9 G1 [  k( B7 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 j  n: l0 b$ Z+ i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 `* G6 G. T% F) f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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