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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' {' E8 d& Z2 E3 W; e. z! ^, t. a
福神精华贴的通道在此!! \$ e* p) h% K7 b' C$ z8 I8 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 a; b* z2 N. e+ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ |- A# L( q* ^9 M/ F6 d4 B2 v3 X1 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' v; U7 m5 Z" }/ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. w9 L1 ~" Q* Q0 D: ` C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( V2 K: t, \" g9 q# Y1 i! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ k/ `- f2 o4 f$ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% ~; n/ R1 Q+ v6 [$ C$ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 @3 D0 a# ~* J& G! V% U. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. E5 J7 t+ Y1 }" e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) F- R0 v3 k8 P/ u( {7 I6 P4 D6 g* g
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5 v5 c3 h3 U7 G4 {* w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" |, a8 r4 X% b5 K/ ?7 _5 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& V- x0 Q0 H* x! d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! x1 E6 D. }8 F' c$ E1 E% _
1 b9 F& s# T! u7 M5 O v8 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. p" ]8 o9 s. c- H) z1 t* M7 F, Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 N; r, ^9 Y, g0 @/ f% b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S# P% u: ~: Q1 `3 d, s8 n8 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 Q' c5 p7 S1 r
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