尝试“补天地”的理论总结

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查看76726 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [" {4 r! p+ m! G* o6 v
福神精华贴的通道在此!: }# |' L" A3 @- M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , H/ Z7 l  i: ^; _4 P

$ J! Y2 H- E. v9 K% h; H2 k
: H& |' @8 Q$ l, c0 o有三个问题值得反思:& Y! F' |6 ]% V0 |" G/ A5 x4 m, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" t! `! t6 S  X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `( N9 s% }: t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 L/ R; b( g1 R
补地对比.jpg % o' P. D8 f2 W

4 }) _$ ~4 e. ^ 补地对比2.jpg 8 X) c1 q* K3 O0 n: b: D
4 N4 y* B6 a9 S0 K8 k, b5 ~6 T. g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o& [- n1 t2 q5 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% s; }! Z( c; ?0 ?3 f
4 F$ v5 i6 A. ~5 [1 J0 Y) n' `; `4 f
3、什么是天?什么是地?
' k5 M% p3 |: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 F: A. N7 N+ d
) r( m( ^6 K& X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A+ g4 H* ^+ C" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Y6 [" b/ j0 S) T% \: C, G! l0 ~$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ^3 d$ l+ @) X

7 j5 I5 _. G% y gainian1.jpg / r8 h5 }, f" a/ R/ J: w( R9 @
" R2 j' b0 {" m: C0 z' z
gainian2.jpg $ B/ ^& Y$ Y3 Z% o9 P( `3 N* q

& A5 y& g* D) Q: s* p( I3 } gainian3.jpg
) e0 t0 W2 q: L' X+ |
% J3 @. y9 w- B9 ^9 g& Y, w% C
$ Z% V1 [( f! A( S# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J5 e1 b6 I8 `" S3 L! y8 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E& _5 k5 s  w- a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n' ^8 u$ {( N) n& `, V+ W4 X
& l1 W7 x2 f; \2 B
这里给出一个典型应用实例:
$ q( ?9 T# Y8 z3 q" j; x7 h
0 d" G4 q9 T4 i 补地1.jpg 3 t# n6 b, C; n2 q3 V1 ~* h6 y& }
" ?8 x1 c- U1 D
补地2.jpg ( _3 p4 n/ n# q" F* G
" l' P2 p) P$ i5 _9 L2 r: ^9 U

5 t1 a$ i2 {# p" x2015年新加入内容:' H3 H7 S! o. V; F( h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' X3 n. M( w3 }8 i' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ?) j( O' u! C/ E, M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R0 s& h9 ~0 O4 W2 K9 F# {, v9 s' P
- n5 o( L. |4 x1 N: e# }. M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * Z% t  U1 o% \1 c* B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  r5 Q5 r1 T1 t* P6 W' ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 P' g; N# r) X! Q8 f1 u5 V% }$ W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. `7 A) l% L5 W$ M: L# C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 ^% L7 Q+ U7 j9 K) S6 D5 ~
P1010052.jpg ( H4 m& A' |* ?: b$ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 a9 ^1 J" E; k) g4 n% V9 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' t3 S. J6 ~5 y' T& i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& h% O* t6 q: W" K$ N! d- w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * ?( n/ u2 m" j  r# [# Z

5 q0 w; f  n, v% d/ J$ f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! E! h  J, Y% t' s  u- ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 r6 h; t  R3 w6 @/ p( Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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