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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 [" {4 r! p+ m! G* o6 v
福神精华贴的通道在此!: }# |' L" A3 @- M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , H/ Z7 l i: ^; _4 P
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: H& |' @8 Q$ l, c0 o有三个问题值得反思:& Y! F' |6 ]% V0 |" G/ A5 x4 m, \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" t! `! t6 S X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# `( N9 s% }: t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 L/ R; b( g1 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ o& [- n1 t2 q5 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% s; }! Z( c; ?0 ?3 f
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3、什么是天?什么是地?
' k5 M% p3 |: b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 F: A. N7 N+ d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, A+ g4 H* ^+ C" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 Y6 [" b/ j0 S) T% \: C, G! l0 ~$ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. ^3 d$ l+ @) X
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$ Z% V1 [( f! A( S# S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J5 e1 b6 I8 `" S3 L! y8 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" E& _5 k5 s w- a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n' ^8 u$ {( N) n& `, V+ W4 X
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这里给出一个典型应用实例:
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5 t1 a$ i2 {# p" x2015年新加入内容:' H3 H7 S! o. V; F( h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' X3 n. M( w3 }8 i' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ?) j( O' u! C/ E, M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) R0 s& h9 ~0 O4 W2 K9 F# {, v9 s' P
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