尝试“补天地”的理论总结

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查看78389 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 N7 V" ^! o( X3 @7 Z# i
福神精华贴的通道在此!; L) Y9 R0 ?- x- X7 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 s4 q' l3 K& C0 y. B. Z5 G+ V

4 N, T" M3 ^* l" Z: x! ]' e0 c2 X! a5 K+ {
有三个问题值得反思:
. ]# u- w9 }; ^1 Q+ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  K1 j9 o6 Z% E3 @$ I3 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& {# [; K( O$ |5 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Z# i, Q1 b( ]3 Y( h 补地对比.jpg ( y# ~" Z6 J" C& N6 V: e

' B9 k9 t4 J- Z9 T 补地对比2.jpg
3 h/ x9 Z% V, v' v2 J/ D, W% x5 k. B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# j4 |. s4 u) g8 K! ]# Z0 @+ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' b) l1 b& Y) k; |: [/ w& G' ~3 }" J# |$ O
3、什么是天?什么是地?
; c1 P2 Z$ ^" p+ L. |- i0 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: f4 k$ C3 q) P: U/ s

* f4 O; _) a" y! n: f2 ~! C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  W* n' ~& V8 t$ a; K+ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |; E$ B) h) l4 s! @" I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# G4 S+ r* H. i1 p" L& A: P

, V: C- D' r9 m gainian1.jpg ' a9 \3 G1 b9 S4 a" |/ l# q# }
/ D2 V4 M. d! T3 ~! f
gainian2.jpg ( m- A( i; h6 s# ^$ U" M  Q* D
1 }6 l5 \4 I; p8 i, M" M% [" h% |
gainian3.jpg
# j& t3 @5 q" L, P3 y& K1 l, t7 c' G# ?+ X! N7 a

9 W# o( H2 C/ I+ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 i9 @! i+ l. d$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 q9 Y5 E; [9 X8 L6 |, K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Q" E& y" z* H) p5 M

" S/ J! ^8 U+ {/ \+ ?这里给出一个典型应用实例:
6 v3 S+ g, q- ~% d1 R
. B6 i% K8 W0 T' G- \' _5 U 补地1.jpg ' o( `" V) B7 M

6 Q6 s# V3 m4 A3 q 补地2.jpg ; R4 ~! ?6 i' Z  E- k
! @0 H* t( V8 k! m* O2 y7 Y. T
( J; D) Y4 P5 R/ q" L# J
2015年新加入内容:
5 O. J; i, ]7 R# _8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, B/ K% ?( u) O  {! X" [6 D$ L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i! o9 ?" x% _  r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ t/ \  c& c) m0 C( Z- l# `
$ Y: w0 s* x6 N9 {8 B) |! g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ~7 n- |7 k9 l% E7 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ l1 g! ~/ S, V7 i" }* O$ q6 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% R# d5 g' C1 T8 r# o1 x7 m  g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. u! S4 ?4 Q7 k2 b) \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. n7 X3 P! k9 s, f; w7 c' t
P1010052.jpg * L2 _9 I" G. O# |0 S" @8 ~) n  Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ P1 L. u/ @( H  _! ]- v3 O( c; ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) B$ L5 u) t! j; u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 E$ Q9 K, ]2 O9 }* y0 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , y, @6 e  r) c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 J4 u3 v% O9 Q5 {+ f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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