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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 [& g4 [9 p" t' S( R3 K
福神精华贴的通道在此!/ \: \: j; I- J* ^" _6 p8 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) \; ?" l- P5 r) j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( R! i- n/ l0 S2 s0 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, m" q' @: x/ Y {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 e& p) A; @2 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; J2 q' F& p# U9 Q$ `% c; C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: z1 F- C4 q- [+ t1 v( q, _4 y
, X/ h* s: P. L
3、什么是天?什么是地?; }5 h$ O3 l, e0 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N$ X+ E- D3 f" T `$ }: S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ` R3 a: u! }* u2 p2 v2 V" C; Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O$ @; M: ]0 w- L
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' _% ]( ]0 i& y6 z' [6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! P8 S$ w# ~2 A$ i8 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 |& u+ k4 j# {" m" s x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' D6 y( |. y4 |8 @5 _
% }' ^# T) B. ^# e3 I
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# _3 V3 P1 X" ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u, s5 Z% I. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 k, d0 W5 u' A- L) x v& q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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