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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 [( w- v7 a& Y' R" ?5 v
福神精华贴的通道在此!
$ b$ Z, D% G' @ E! ^' Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 j0 p* m" `" r/ f# N p! X
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8 u5 Y$ G. O3 t' I9 l* h有三个问题值得反思:2 L ^. s9 I5 Z* ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 d3 ~& ?! K* H5 ^6 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i; r7 u( I: x& `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 b0 M, H9 N1 Z* `. v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q3 g! ]6 X7 M1 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y I( X3 P# j( @
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3、什么是天?什么是地?
6 I9 y- f& W& I$ c; q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- Z0 R+ u" F9 a: {" Y6 C8 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 |1 k7 S+ X% ~3 p/ G4 Y1 F; O" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 Q! A r6 M$ S0 i6 z! T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ k! e# r0 N$ p, I7 K& y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ [/ \6 Z2 ` t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 G5 M+ `. N* H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) C' [( S# E% t( F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 P# S/ C. K3 v7 P' R: E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' v9 L: \6 ?3 f+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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