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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ?, a; `! g& f
福神精华贴的通道在此!
$ o$ \8 N$ j9 q) n7 x/ f6 Z- ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * p: P, E. n* h
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4 D8 b. k) {3 M) y8 K有三个问题值得反思:0 Z. G* r- O& s2 k$ m9 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; P8 ] j# n7 Z/ u8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~: o' m' ]$ [7 K) e. | f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ l0 r6 e0 B9 ?
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$ {+ `; j7 v% i/ j& R6 t- E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b4 B4 Q3 z" a+ p: R* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% B. D% Y I& Y6 e0 r q; L8 }3、什么是天?什么是地?
2 v' h4 @2 x2 O& [4 Q% m$ g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 L! q$ w* p! c; x9 F
! t; K+ j" L: }0 \& n# f* A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* G0 `) a" }( M; [& |: p4 D! V: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ F+ ]$ a0 T- W4 A% f6 v+ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ \) {& }$ k1 F0 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* [( S, @8 Q" |; V% S) q6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ v/ k0 i @9 G5 Y( P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k* @% C8 x. |% a3 v
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这里给出一个典型应用实例:% @% }% F. p+ Q3 i( \
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2015年新加入内容:
2 a5 N% ~1 m y9 k- J% H+ U; A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 c% e% W* H4 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' t& A# v1 z- Z, w t3 g( R( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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