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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 I/ y7 m/ K2 ^2 f% n福神精华贴的通道在此!! v6 g; r* h3 U4 _6 C! r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 ~) b) n+ F7 A' d' p. o1 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E4 E& d* \9 T0 o0 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( j4 e! A, G9 Y$ G, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 O- k: m' K" T1 k' e& F* ]) U
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- V# E5 T# m2 w5 _. p2 }) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ u; U( S" |% ]8 y& w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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]9 ^ v6 g, B" v3、什么是天?什么是地?! g8 y; j# K; v3 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; S% C; r# g. b8 K/ i# |* p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# F/ {' e% F1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# l$ t9 Z! H. B# Q: X# R
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+ X* T/ n2 Q' A+ B0 y8 K. l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; H/ O* a# b$ Y9 E+ G4 r, T; V& G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ?# Q5 _" j2 Z0 N( Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ a) G' k) Z& F+ q+ F& u2015年新加入内容:6 N% k W% G P9 c" n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 E0 m1 r* ^/ t* z0 s) v6 J, a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& J9 B. k% l8 P7 u9 R& G! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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