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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 n- Q7 _' I! u1 q福神精华贴的通道在此!: a8 d+ f9 O* t$ c2 @4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 M8 e Q! I5 \9 e; L有三个问题值得反思:
! y6 B& z, v' R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& O2 m, n: ?5 g* {5 p4 \6 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 o9 y" W9 S l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: X; f: s0 u3 H+ j
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3 `- w1 K) ^4 ^7 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a. f& L5 S" g A7 ^5 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C/ L4 K; y( L5 `( {' ] r
* W- H; _7 f# @4 T, ^3、什么是天?什么是地?4 i& ?) P- p; P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 U! [; O; d4 `% Q# k0 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 [! ~6 A T$ I/ R/ Q* A. S' r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! T8 N3 u q* K3 H8 k: i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 U7 }) |5 B q4 G1 g+ h" O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( `' U/ G2 N7 c% H, H" `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( [ m' H+ t, f" t( {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( k. h6 b% `( D+ g( f. u这里给出一个典型应用实例:" P& U, ~% N k6 H' C
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2015年新加入内容:
; {. ]! C/ \* @5 z6 s2 W2 _) o/ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Z3 ^; U+ t, z8 o3 q2 k: S4 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 F9 B+ E1 U9 f2 W7 b- U, R" V, @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: p6 V* O) {! q) K; M$ c
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