马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W( ]4 M; M5 ~- ?* s2 l, r福神精华贴的通道在此!
! P7 ~ s/ E8 ]+ F( S% F7 N" |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ^4 P! A8 H1 W0 i& g8 u
8 l5 [* j6 E# q- z* P% V8 }& _) d9 p3 k) g9 V
有三个问题值得反思: t3 U$ V7 O5 g) k8 n/ E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 }8 @6 J! _" o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q. M+ V+ D/ b$ r% |# f c/ `' d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! h- L z1 Q! C2 s' x' A" b, Z& Q
/ `$ D8 s% T7 ~) u
2 V _2 s/ M' F# T* f& P+ P- u
9 V. B* j$ W$ _4 k. H1 O
r: N2 i/ j' r4 i/ D" D% m% x2 w4 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' p) i( C3 C% r# H+ Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% N: d; h0 \3 T3 O7 H( T' H5 B# q
- T+ ?# Q% z, _+ w$ L( v3、什么是天?什么是地?
, V3 x$ h, j1 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N$ G8 {% h5 D* ~* S' w) z
4 N# W- q1 K. _$ H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
~8 [% H' B$ p0 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m ^: K# g/ e: t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, {/ Q- {! y- |1 R' o, Z2 Z' I
3 f" O, q' D+ c1 Z5 L: a* F$ ]
3 V% b( O( D% p% m9 O
6 d, D4 F" O# R6 `' W( }! k& K
" Q3 d8 R& d* I. g1 i8 k k
% e3 U1 v2 P( v, y3 r0 F8 v
) h5 q1 [+ h: b, x, v6 d$ e1 w, h
% i, |9 o7 u, ^! F+ v: T& m: k, u5 U* P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Z q8 g8 s! ?1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" f; q2 F$ ?6 O) U4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 t0 R+ s: b* i+ g6 p$ w+ Y. X7 }/ G$ m
这里给出一个典型应用实例:: F2 H0 T# s; |& V! t* @
2 V$ U& t. q- {, h S
, [! S) e4 K6 b
8 q1 j5 `! o7 o2 F z3 V
: f, b9 O6 U& U' Q6 x3 @( Q
2 z$ j& s, N6 G: Y! L4 j
|0 N3 X$ q& r; t U( Q
2015年新加入内容:
: \+ h$ }; @/ D' w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }+ `$ w& m" f2 d! }$ g% n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _) }* ~$ d3 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) C3 N2 ?7 s# \& C' x9 X2 W1 ~+ N- z3 r
|