尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看78655 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% o, n, _3 r: ?% ?
福神精华贴的通道在此!
# |, Y8 l7 Y  i  T" lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 S- P- ]! w9 h! t# {
5 V# }2 j) j, S
6 N0 Y( |( o, |$ M有三个问题值得反思:/ `; |+ J3 y% P, r7 F+ Y+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e7 G: A* [9 A, B) Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' R# g' a' v: X4 C" m( m. _2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. z" K, \. E2 ~* _2 {8 v; F 补地对比.jpg
0 c2 W+ N1 i& x" {& \7 _1 M5 C5 ^: y* [1 }+ b
补地对比2.jpg
# D; ~8 |) F; g* h! P* ^/ S+ W; ?- T" O6 }9 W7 _1 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 }8 j# ]. h# \9 _' U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. [; M. D1 ~4 |6 a0 U: f# h. _  n5 u8 r4 q
3、什么是天?什么是地?, G- B4 o& `9 R  `& m, h) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?8 {6 o2 M+ P# C; I1 K

- ]* v8 T3 t/ p  i" Q7 B, J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P# k$ J5 L/ Z, V2 d: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z+ y( w* {% \1 L3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 r% V8 {+ B/ h6 |, O* J( T& I! e& S4 v1 r1 u
gainian1.jpg $ j" H4 e6 G5 V3 g$ D

" g3 z- [8 f5 p$ U gainian2.jpg
& Q3 W! K8 A- D* V: H+ s
' m8 u) N9 P9 h4 u8 n gainian3.jpg
- f0 m) O8 j6 t2 [
8 j' e4 e# c% {( U1 Z8 i' n
# }2 R/ J% s8 x5 a: m& \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i8 J$ }6 M" }% P! E  e, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  u) v1 s4 g5 ~7 x7 E. t- z$ I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Q; B3 x  W, R3 _  t
% b* y" m! ?* j' D, k2 X' ]4 R9 v这里给出一个典型应用实例:7 P2 z: h$ x, Q+ Y- r1 U2 y

* a8 _) A0 X3 V) U: {  {8 t 补地1.jpg 3 }0 C  \# x9 B- \

/ s3 o4 K! `6 ~0 U$ r- y 补地2.jpg 5 y( c% N. ]1 Z3 G% @1 c1 J

3 N5 b2 n) |: t. Z: {% _2 l; N) `( C9 C
2015年新加入内容:! t; x8 {& v( f& D6 v0 a: h7 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 }8 I0 b" a- d! O: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^9 ?+ J. U2 @# {2 @. ~' C8 k6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P( F8 h( r( o& y0 w6 |* @
" c2 A' D$ e. |) o9 ]1 y3 x4 T7 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   E3 ]- D- A6 m( R. t/ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ |) D% ^0 X( K" s. S1 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; C6 }, l  ^% }$ T1 I- @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) `& x9 U8 S6 a0 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v1 `$ ~4 U, b5 K P1010052.jpg
) e  c- [, B( i9 i* \( v6 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# U+ g, q9 _. J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 Y" J% v# D- r) r; a4 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, u- b8 t3 w* J' W% P9 h- R# [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 Q0 Q, k. {" [8 ^$ V
6 ?% y* r. @6 r2 X: L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* v; O) U6 O; J. |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 z7 {/ I/ w+ s5 ^0 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行