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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% o, n, _3 r: ?% ?
福神精华贴的通道在此!
# |, Y8 l7 Y i T" lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 N0 Y( |( o, |$ M有三个问题值得反思:/ `; |+ J3 y% P, r7 F+ Y+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e7 G: A* [9 A, B) Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' R# g' a' v: X4 C" m( m. _2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 }8 j# ]. h# \9 _' U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, G- B4 o& `9 R `& m, h) Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ?8 {6 o2 M+ P# C; I1 K
- ]* v8 T3 t/ p i" Q7 B, J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 P# k$ J5 L/ Z, V2 d: H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & z+ y( w* {% \1 L3 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# }2 R/ J% s8 x5 a: m& \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i8 J$ }6 M" }% P! E e, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u) v1 s4 g5 ~7 x7 E. t- z$ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% b* y" m! ?* j' D, k2 X' ]4 R9 v这里给出一个典型应用实例:7 P2 z: h$ x, Q+ Y- r1 U2 y
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2015年新加入内容:! t; x8 {& v( f& D6 v0 a: h7 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 }8 I0 b" a- d! O: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ^9 ?+ J. U2 @# {2 @. ~' C8 k6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P( F8 h( r( o& y0 w6 |* @
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