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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e1 X; Z& }! ?/ v) `福神精华贴的通道在此!4 Z* y$ A, _1 }9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) P5 i- a1 W4 [! `. {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u ]1 \" l4 r8 ]1 i% |$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z( W: e& y+ a" a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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D# F8 W3 g& Z0 T9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' e* K4 D' b; Q& a# Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* N2 {5 ^8 v0 ^( c( M; ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" v' b ]# O/ F, H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C: G4 k( w5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) X5 h7 d( |: W0 V* z3 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O' Q' d; ]( r2 p/ b; P0 r0 j
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$ G& S: k. S, S) D! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U s1 E5 K9 O& X! F2 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M0 v! d9 a$ p8 J+ S3 E6 e! C. d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ^, D+ _- i. I$ U. Y4 X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, T J& ?9 b/ }3 {9 Z9 b- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ e# D' A( J9 t; t) G2 U, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ x: H2 X4 l& ~ O" v. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Y' v! I" _! W+ o
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