尝试“补天地”的理论总结

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查看78367 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e1 X; Z& }! ?/ v) `福神精华贴的通道在此!4 Z* y$ A, _1 }9 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& _# j$ [2 X) ~6 h8 B7 n! K  o
0 A3 A+ j, l& r  K, s* Q2 D5 \( d/ d( J, s
有三个问题值得反思:) P5 i- a1 W4 [! `. {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 u  ]1 \" l4 r8 ]1 i% |$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z( W: e& y+ a" a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 j7 S# d  ]; Y1 n( S1 X3 _ 补地对比.jpg
; O* q" Y0 J8 n
, H" j. m0 I9 m+ G5 Q 补地对比2.jpg 7 \( W0 O  K7 s- I- v

  D# F8 W3 g& Z0 T9 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' e* K4 D' b; Q& a# Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ z. T- U6 ~8 c$ y) f6 u" ]  N
3、什么是天?什么是地?
* N2 {5 ^8 v0 ^( c( M; ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" v' b  ]# O/ F, H
3 K# f8 U& W; C# k) V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C: G4 k( w5 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) X5 h7 d( |: W0 V* z3 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 O' Q' d; ]( r2 p/ b; P0 r0 j
& C" E. B, T& u3 \( U3 g8 \  M6 D
gainian1.jpg . e: w% K0 D- J9 T3 p9 L
7 l, {* C3 `  T
gainian2.jpg
, y0 A! n  U, [, M0 m( v# ~1 }/ r" n2 T' |  K
gainian3.jpg . n! W- @$ R- n& I" A  v

3 {" Y5 k' ?' S6 p* L0 l
$ G& S: k. S, S) D! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( U  s1 E5 K9 O& X! F2 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( M0 v! d9 a$ p8 J+ S3 E6 e! C. d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ^, D+ _- i. I$ U. Y4 X这里给出一个典型应用实例:
( G+ }' x2 U7 }1 l% ~1 e- h/ e& @; }! H' k% n5 ]
补地1.jpg
- F! L) `- o! G! x2 e8 K5 W# o  W9 c* L3 h5 S$ Z& C
补地2.jpg ; n4 L* n: r- K. Z' d' B9 W
0 u8 u( V9 |* Z& c+ T- n" Y5 T) v& T
. q* u: e7 ^) Y4 w5 Z8 [) ^* _9 ?
2015年新加入内容:
, T  J& ?9 b/ }3 {9 Z9 b- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ e# D' A( J9 t; t) G2 U, T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ x: H2 X4 l& ~  O" v. U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! Y' v! I" _! W+ o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 s6 a2 n0 P% ?, k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) G8 B7 v4 D- T& a- b* \" c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( v$ I- T& K, q* w" }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  Z5 Q# R4 z- j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 }4 w' u: O  s& z' u. T P1010052.jpg
: }/ }  c& C9 x$ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* N; n; h/ U3 p& Y* [- p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 |0 b+ `! @7 l% R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% d, e# @6 g. e2 @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   A' U* b  y  Y
0 E; _, M' b2 T- Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# Y+ \0 C9 V  z& D$ Z$ J& G. j3 Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' }4 U3 v4 n; S* W9 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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