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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P1 i# u% Z1 ~( o福神精华贴的通道在此!; J- P6 p4 T4 q# P( H1 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" n- p' y$ j" V8 o8 t. W/ c有三个问题值得反思:# t. u1 a# p2 c: d/ l, x6 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! E9 ^) V8 ?# [2 J4 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ]' }. u' V9 _/ p4 Z! D' L1 c4 r3 W, {* r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: E3 O! Y7 t, I" J* a% c% F( ]3 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? E/ ~. v5 t+ G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 u5 G0 j" Y6 q0 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* N) _( A1 X% k- R4 ?$ L( L" \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + m* v4 Z- e J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 \( |8 H; Q- C: E; C2 |* r0 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 |3 y/ ?5 H0 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f1 G! C* Q" c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% j# Z8 ^) L" B# r* e. e2 }- A
! ]5 f( {& p% c& ^这里给出一个典型应用实例:" ]( t& Q& K" d0 K2 O
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2015年新加入内容:
1 X: V0 m9 ~6 V, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Z* S# r+ p# c( \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 G, C) C. c! O- l! D# S# I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# y; X A! Q, o D, f0 h
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