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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 J% x6 H" V1 O1 l5 t2 N+ {福神精华贴的通道在此!
0 ?& y1 S9 D$ P- E2 s, ~1 O$ w9 d! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( e5 c, S) O, ?1 X" N9 K' q有三个问题值得反思:
5 ?6 a7 @. a1 O/ R: ^" \& d( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \; H6 `, m( w U7 @) ~% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i+ T& g- u1 P" {3 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 j T- e, m2 h5 @2 F w
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8 V/ G: Q# V+ F0 p+ k! {1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O U; {; j# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T: @6 Q- W+ t; |3 s
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3、什么是天?什么是地?
9 |) I: A- T2 o6 W2 ~3 {2 t" ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: g& Q" F% L, p: b, j
* f- O; _0 x. ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T$ Q* m9 F3 C7 z! z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u4 @; d0 Q) P' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 p; W3 [( c! D: ]5 E6 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* N3 t" D4 Q3 C1 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E4 a8 `# J( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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}+ I- _$ E$ i. R( `# t这里给出一个典型应用实例:6 n) E- |$ i$ X- C( a; } f/ A
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) X, j- F9 @- I9 W% b2015年新加入内容:
& o W; i( m m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M& _7 o! _3 i+ s3 F5 A+ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! q# x& w7 B. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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