尝试“补天地”的理论总结

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查看77548 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 J% x6 H" V1 O1 l5 t2 N+ {福神精华贴的通道在此!
0 ?& y1 S9 D$ P- E2 s, ~1 O$ w9 d! @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( Z, o0 S$ j) y) z% T
, D' w  C5 X* Z) Y
( e5 c, S) O, ?1 X" N9 K' q有三个问题值得反思:
5 ?6 a7 @. a1 O/ R: ^" \& d( `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \; H6 `, m( w  U7 @) ~% `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i+ T& g- u1 P" {3 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 j  T- e, m2 h5 @2 F  w
补地对比.jpg " o3 w; ]& C6 m! j
1 k, [1 O$ I( ]7 Y0 \2 a: |
补地对比2.jpg
; Y2 p( d) ?" m- ?$ K1 b
8 V/ G: Q# V+ F0 p+ k! {1 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O  U; {; j# ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T: @6 Q- W+ t; |3 s
8 V5 u7 e, i5 P
3、什么是天?什么是地?
9 |) I: A- T2 o6 W2 ~3 {2 t" ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: g& Q" F% L, p: b, j

* f- O; _0 x. ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& T$ Q* m9 F3 C7 z! z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u4 @; d0 Q) P' Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 p; W3 [( c! D: ]5 E6 K
2 }, K/ k* G2 X( q: }
gainian1.jpg 2 Z# T6 q& \( t3 {& t0 `) G
: k* Z; g8 U7 H8 l2 E
gainian2.jpg 5 B; O6 m5 y! d

& c" t- ?( R! [. g( }5 T8 A gainian3.jpg $ V( C; G: {  q
7 F; z: h0 ]( Z( a: `9 p( P
( w. [* ]" B8 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* N3 t" D4 Q3 C1 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E4 a8 `# J( W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. @$ a! e+ m" G" s4 r* J
  }+ I- _$ E$ i. R( `# t这里给出一个典型应用实例:6 n) E- |$ i$ X- C( a; }  f/ A
+ T# |9 F: q5 _; J# ~8 a, I
补地1.jpg
! m" B6 j; f: C! F
. C' `3 o7 _! n8 Q' J 补地2.jpg
  ]- Y$ F1 e( H4 d; h4 O
! I1 o, M( j; p7 o  a9 x  H! U
) X, j- F9 @- I9 W% b2015年新加入内容:
& o  W; i( m  m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 M& _7 o! _3 i+ s3 F5 A+ O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! q# x& w7 B. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! s0 ^; ~4 V6 X$ j
+ w; s7 b; I. ?' D$ h( h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 R" N$ b$ J$ G8 N+ `: o4 e1 h1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. m2 v" d( C! n9 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 \1 S/ A! o. h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 B& W$ o+ W, f; ?  }6 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; L1 m2 H1 l7 d: | P1010052.jpg . b7 \* t  d7 S! k  X# e, O0 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 |- j/ @3 C4 _0 j: P3 ~) v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ?" v/ e& g8 A4 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& S6 p3 z6 X+ M2 H3 b4 Y; c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  Y; J  k0 B0 j/ e; s1 T5 c+ u% i" q) y: s" S  L8 ?/ X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' N/ g: K8 A4 w7 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 {0 Q) k/ y1 p& Q3 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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