尝试“补天地”的理论总结

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查看76605 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  n; e* @9 Y- ]8 d, u$ c! s" k福神精华贴的通道在此!# C0 T, R& X& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I% R* L3 s( H- w

. r3 J  i( R- [8 c9 t( q% r! B5 e2 O/ S& `! f
有三个问题值得反思:4 N% z; b0 X* L& A% Q$ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O2 {; N0 h# D: k  F, J' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  d& p) L* I2 V6 \" F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& g8 ^5 m+ N' n# F5 \ 补地对比.jpg % Q- C2 f+ h7 ?3 i. H! T; g6 ~
; r+ S7 ~& t+ Y" m# F+ f8 ~' o1 Z
补地对比2.jpg 2 h* o4 `8 \( i6 }
7 k. O9 o! m! A+ r4 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' s$ D; F; u0 I& v, b; n" K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: G, Q3 K. ^3 |( c% W
9 b7 r3 i9 E2 A$ V; L( l7 s
3、什么是天?什么是地?8 D! L" k0 _2 ?+ ?2 H, q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J/ B8 Z, V5 t, h0 y

/ n3 w7 {9 y  ~( B; J# q  j: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Q% b  i" I' w+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  G& ?" ]1 m6 ~' q* }* n' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" M# {: ~( q. W& g! u7 V8 C: E8 r8 n/ h4 S
gainian1.jpg & t- K0 W- m- Q1 h" _) `7 q! ~1 s

8 E! H" U+ d# s. Q$ B+ @4 D9 w gainian2.jpg " P% O% D% y. V* o8 t

) x* H1 ?9 _$ C) ~ gainian3.jpg 6 w! S! [  A$ P" o9 M7 U/ T

0 r" i9 E$ W: W9 y8 p. E% }* K5 Z" W' _0 L8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L0 e5 _/ J; e9 E9 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g) K4 t" D. k& c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: y; k) g2 _) `3 m; E. C2 Y5 Z  E5 i2 ~3 b0 }
这里给出一个典型应用实例:" L( z# _; {' N) I

2 G" H6 F% a" G( [! n 补地1.jpg , _7 F* o( J( t
3 N/ v$ x% t+ o: ]) R% n& t( G
补地2.jpg 0 b$ W- X  \5 H- d' e

$ r( V* [+ T- o* o0 y. u6 b! a3 g3 p+ k: ?
2015年新加入内容:  n8 v3 U1 z5 U% G* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o" d! K& B* L- V; k" k* w, @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 J" z- P+ v9 `) l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A* Y7 H  I$ f: |; V6 \. m

0 d5 A5 G3 M- V& `8 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 j$ e, X* [9 u% ]  q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ]% j9 |, S3 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" j) `$ K. L5 E: B- D5 y5 o1 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 w! l0 O- \& N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" P0 j0 s* l& b; U4 j3 d2 a2 w) l
P1010052.jpg
. D( O0 A. R  B# Y. ~  e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 z" d8 M3 I7 {3 p5 ~& X) \% \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) L/ O) D, W7 N2 ]# G& b7 F& T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: [, A* ^8 X) Y2 X0 k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: C2 T1 q, V: i$ T1 U* ~
/ o( p( C; c) h3 d, g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; S, X4 ~: Z8 C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. V) k9 e3 ?: l  r7 F9 u  Q9 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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