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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n; e* @9 Y- ]8 d, u$ c! s" k福神精华贴的通道在此!# C0 T, R& X& |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I% R* L3 s( H- w
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有三个问题值得反思:4 N% z; b0 X* L& A% Q$ b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O2 {; N0 h# D: k F, J' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
d& p) L* I2 V6 \" F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' s$ D; F; u0 I& v, b; n" K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: G, Q3 K. ^3 |( c% W
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3、什么是天?什么是地?8 D! L" k0 _2 ?+ ?2 H, q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 J/ B8 Z, V5 t, h0 y
/ n3 w7 {9 y ~( B; J# q j: s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: Q% b i" I' w+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
G& ?" ]1 m6 ~' q* }* n' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& L0 e5 _/ J; e9 E9 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 g) K4 t" D. k& c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" L( z# _; {' N) I
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2015年新加入内容: n8 v3 U1 z5 U% G* d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o" d! K& B* L- V; k" k* w, @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 J" z- P+ v9 `) l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. A* Y7 H I$ f: |; V6 \. m
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