尝试“补天地”的理论总结

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查看77691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s. {% S1 K: D' @1 \1 m8 j$ N
福神精华贴的通道在此!) A" x3 n8 [' \& O& w& L8 Z$ Z. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ]5 e/ h" a; Z+ o; i3 l
! @' }9 ?% d# H% Y! k0 x

; y8 T8 T! ~$ S) L- H有三个问题值得反思:& q1 v3 I) u. C- f& M" d( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ?; B1 y0 H- ?) s4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ R# _( G1 T+ E* T7 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* o6 ~" L/ f6 A- T' Q 补地对比.jpg
' m) e! g7 l/ _5 q2 ^8 O4 Y- b, U( V' v9 |4 l9 K
补地对比2.jpg / c* J- d7 H8 E6 [" W: F: }

2 Z2 q6 ]7 x2 }) ]/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- h' B3 k  g9 K3 ^+ r* I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; p" l; a/ c2 E# W
& b6 p! d3 v. m! h3、什么是天?什么是地?
" v( g& w) K& P, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! n& H3 s$ E* J8 u

* E2 u) a' i% ?" ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 k8 @2 E0 D( n* `7 H8 g4 Z+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C3 X: C7 k9 c  c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r2 @1 T) l4 r7 O9 r1 `# I7 [
5 U; W5 y' O% f& R, M3 s8 d0 F* Y
gainian1.jpg ; }3 H' b4 G& Y

% d3 I% G! X* k6 \/ @" q- \" ~ gainian2.jpg - Q( Z0 |8 H# {( j, D
8 ]5 M6 R3 W) u: D/ H" d' Y- l1 s
gainian3.jpg ) g% C# M4 m: r: z

- B2 m" u1 ?* f) k3 k2 [9 y) V+ B9 |/ a! ?- s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Z  C8 m! o: Z& F6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l0 F( d$ d4 A- I) F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 n3 q3 a; G5 q1 J3 ~4 A) |" m3 x: x. @* T% m
这里给出一个典型应用实例:$ U. ?; |5 [# C

8 ~6 E* I* W; {/ i' C+ |' F 补地1.jpg
: F( f& R, f1 U2 c
/ F1 B5 U+ r6 C# i! U( k* M 补地2.jpg * Y+ L/ A- \, B  d
2 d" B3 k" J5 ]  r( V+ s* k  V7 K! `

+ F7 c3 D, R& B% A9 j* B2015年新加入内容:4 n! E8 L/ i7 p: c0 B1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# I, k# ^6 B# l' q" Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i2 q4 ~$ t" l# _, z3 |0 w9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, `% k  E" e1 [) w# f4 j
6 [; c4 R! v$ v; f" Z1 s* ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / m4 V5 ]- F- x8 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 u! j( q; ~9 }/ ~4 u9 P; O0 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 I4 y( |7 \& M- W0 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ J- T$ Q# @9 g9 F! o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& `5 L9 E& U3 c( b P1010052.jpg
# \' J, ^) e- v. j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" v' o0 A1 {7 o3 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 G; u& M+ m: w: r8 G' i: c( Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 V! F, O' R9 O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  S: ^: A, _3 O. s, L5 j# B8 {+ p6 W8 q; {; S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: h: W. m# W/ C  F* t. ^. k- I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, o  v. t5 \1 Z8 ?- {8 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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