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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s. {% S1 K: D' @1 \1 m8 j$ N
福神精华贴的通道在此!) A" x3 n8 [' \& O& w& L8 Z$ Z. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ]5 e/ h" a; Z+ o; i3 l
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; y8 T8 T! ~$ S) L- H有三个问题值得反思:& q1 v3 I) u. C- f& M" d( o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ?; B1 y0 H- ?) s4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ R# _( G1 T+ E* T7 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 Z2 q6 ]7 x2 }) ]/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- h' B3 k g9 K3 ^+ r* I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& b6 p! d3 v. m! h3、什么是天?什么是地?
" v( g& w) K& P, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! n& H3 s$ E* J8 u
* E2 u) a' i% ?" ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 k8 @2 E0 D( n* `7 H8 g4 Z+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 C3 X: C7 k9 c c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r2 @1 T) l4 r7 O9 r1 `# I7 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, Z C8 m! o: Z& F6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 l0 F( d$ d4 A- I) F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ U. ?; |5 [# C
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+ F7 c3 D, R& B% A9 j* B2015年新加入内容:4 n! E8 L/ i7 p: c0 B1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# I, k# ^6 B# l' q" Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ i2 q4 ~$ t" l# _, z3 |0 w9 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, `% k E" e1 [) w# f4 j
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