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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d' O6 D& p$ V" j! k
福神精华贴的通道在此!* d: K& a( u$ u6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 k9 w6 A5 B3 M: W3 F4 B有三个问题值得反思:4 u5 M) z* H2 K0 Z. b. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [ k3 U ~+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?' t1 u2 m$ g3 n; L) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% {2 r1 Z$ M8 ~& `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ], |2 P& v: [% g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g; w( Z5 ?) Z2 Q8 T
4 C. }/ I2 U6 f- Y3、什么是天?什么是地?+ ~+ Q4 j2 y; ?; J g1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]6 L k1 a s7 b* a9 W" _$ `; G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 T: A% W0 l) u! L! X ]2 U. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I2 G: J' e0 b, V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a& h6 C0 b+ m# f& S4 L8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J; s6 l' T& ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ q z5 @( q/ L6 o9 t5 h
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2015年新加入内容:- N ]1 k8 j4 M+ R+ k; H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ^8 ]$ N# t: Q: }. E- V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 N) K2 x, X {1 B% T& d- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k6 e- z$ t2 R1 O: A. d) P2 O( y
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