尝试“补天地”的理论总结

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查看69890 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d' O6 D& p$ V" j! k
福神精华贴的通道在此!* d: K& a( u$ u6 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, P7 i! A: Q: B' \8 w2 U
4 s; I$ b' P, h+ d/ K+ h- e( d
1 k9 w6 A5 B3 M: W3 F4 B有三个问题值得反思:4 u5 M) z* H2 K0 Z. b. D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 [  k3 U  ~+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 ?' t1 u2 m$ g3 n; L) e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! @9 b3 q; b5 S6 u) ^ 补地对比.jpg
6 m0 O' `4 _- j& @! h5 `6 f6 ]+ M' v' g$ d1 U' V& s" d5 r
补地对比2.jpg 7 Z( \7 x7 O" q" o4 e

% {2 r1 Z$ M8 ~& `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ], |2 P& v: [% g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% g; w( Z5 ?) Z2 Q8 T

4 C. }/ I2 U6 f- Y3、什么是天?什么是地?+ ~+ Q4 j2 y; ?; J  g1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 ]6 L  k1 a  s7 b* a9 W" _$ `; G
- I- k8 B$ |( ]- x8 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 T: A% W0 l) u! L! X  ]2 U. u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 I2 G: J' e0 b, V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 @3 `, L1 v; @6 }7 P, k1 [4 t9 V3 s) G& `+ h
gainian1.jpg + M) N( s2 |! q, Z. {" Q/ D$ L

0 s3 L+ ?2 X( c5 I$ L' N gainian2.jpg
( ~  J! V! ^+ |, z- i" A
* P8 ^# b! ?- Q' R! h gainian3.jpg " Z" z/ o1 u8 F1 t2 E8 p

8 k' g" [& i& J. k0 n/ H6 C! T% ]' N& B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 a& h6 C0 b+ m# f& S4 L8 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ J; s6 l' T& ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ C4 ]" ~  W6 k% m) e1 y4 h5 a5 j# E& z7 G: d
这里给出一个典型应用实例:+ q  z5 @( q/ L6 o9 t5 h

0 p- `( m6 j+ Q- I, D 补地1.jpg " t& p5 S! b9 Z/ h5 q

/ q3 s! }* F2 g" t0 | 补地2.jpg
4 Y2 ^& Z) ]5 s( m
1 _: B8 d' i0 \* y* {+ S* G5 k. q# _5 F: O( y- }' p4 S8 I
2015年新加入内容:- N  ]1 k8 j4 M+ R+ k; H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ ^8 ]$ N# t: Q: }. E- V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 N) K2 x, X  {1 B% T& d- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k6 e- z$ t2 R1 O: A. d) P2 O( y
8 }" t0 [; K( c5 n% U) P7 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* T0 U8 F" N& }7 B& ~( m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 K$ _4 z3 A' g- j  r5 ]* V0 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" q0 @* z+ {; ~$ ]9 q8 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 S3 A* m5 _' Q0 G1 y% s4 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& W* a) n9 `) h, ~' p' W3 _7 l P1010052.jpg 3 S- m$ Q) f+ H9 A% @+ o4 D/ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ s2 J& i4 R: `- h; W: n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 t6 O6 S9 ~4 k4 n* G$ v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( l4 R% I! ?* P  q0 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 R8 D8 u  z2 s( I& N
: S) R! I+ Y3 z* N4 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 t5 O+ `7 t' i* s1 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; {( r5 v3 j8 n4 k/ w, m  D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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