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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 A2 B) Q2 i$ I" T4 l8 F福神精华贴的通道在此!6 R: `- v/ V {& L! Q$ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * j7 ^; h4 w, w# @7 J2 P# _
8 g# d, R6 j# }6 y) t+ [# _( n7 g: t8 x9 W9 {. k! B
有三个问题值得反思:
, T7 e1 z, o0 W5 c9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H. f: |: c) G! y" j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M8 [3 o! K* S; Q, Y8 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a/ v8 W* b2 [ a
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* J* m* b. T6 e0 c- ?8 v/ k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ J7 T) s* G+ o/ r& T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 A6 _* Z0 l( R) P3 r; _8 M
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3、什么是天?什么是地?
: ^ g3 K4 e$ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p h1 a: m7 g7 C" Q( P( z
/ B3 B% J: {% y0 J1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; R4 n# D" ?! R% `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d- L" S) w/ w) b6 x" c2 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d' ^( v, B' r0 b9 f5 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! p$ S) |4 V, q" `: J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f9 B, S" h/ U6 {. a0 G
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这里给出一个典型应用实例:
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% {' |7 S j1 S# q2015年新加入内容:
& N3 w( c5 G9 k9 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, z- S# R" w6 D; R* l& N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?+ }: ^$ M) Y. m. n/ {6 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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