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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s; l( g+ _3 \7 N& b! A9 r
福神精华贴的通道在此!) {' q4 | H2 j5 E6 M c" @8 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. o: l) R) q0 k5 i有三个问题值得反思:
9 u. n. w/ i( H/ P3 w: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ A y2 e4 I& ^! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s. j9 H3 z' S/ @/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( j( v3 Y1 |7 K+ ^0 o. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( H7 ?4 ?( g& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W% a3 B: K0 T7 H8 l
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3、什么是天?什么是地?9 ~, }7 @( ^$ r; L5 A, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" x! N' Q: z1 Y+ r' Y3 X. N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _5 g7 T$ P( X' n" f+ I* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I7 A/ ], X* y' G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* C! k& }& v5 {3 j6 D3 B8 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D# ?/ {, Q e, L) D$ p- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 q) a- f d- m% e
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这里给出一个典型应用实例:
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! m+ F& U9 X4 w) _: v( v$ P2015年新加入内容:+ Q' l, B! G1 M6 @9 E u- Q: m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 i# X6 x2 X% l, N+ G+ E$ B/ X# K8 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 o6 H& I' K! f3 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 q$ V/ I- Q$ c: I
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