尝试“补天地”的理论总结

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查看76370 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s; l( g+ _3 \7 N& b! A9 r
福神精华贴的通道在此!) {' q4 |  H2 j5 E6 M  c" @8 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 ^. H3 y6 }. g% h0 ^7 a
; D+ J! b1 ^: P( v6 F4 @
. o: l) R) q0 k5 i有三个问题值得反思:
9 u. n. w/ i( H/ P3 w: l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ A  y2 e4 I& ^! R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 s. j9 H3 z' S/ @/ }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ N% _# g! z8 @1 z) f 补地对比.jpg % L0 V1 U0 r- F  Q) l5 W7 h! \$ k
  v9 \! d2 X8 j, R1 C( g5 H
补地对比2.jpg / E' M+ f) D0 f4 V

( j( v3 Y1 |7 K+ ^0 o. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( H7 ?4 ?( g& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ W% a3 B: K0 T7 H8 l
# y' r2 \) d0 e, [5 ^
3、什么是天?什么是地?9 ~, }7 @( ^$ r; L5 A, I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" x! N' Q: z1 Y+ r' Y3 X. N
: w: r, A) K. g- T3 ]/ U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _5 g7 T$ P( X' n" f+ I* H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I7 A/ ], X* y' G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: ^: j4 }8 P( K0 G1 w2 i4 ?% T
5 z( L% w- |" H+ [( ^) Z8 P gainian1.jpg - Q6 B6 p. i6 ?

3 n4 r' k8 u# ~1 i) X gainian2.jpg
1 E3 _1 u. I. `- w4 n# [$ i, r3 D" M& h$ ?; B: h9 ?0 [" p& O
gainian3.jpg ! Z1 D$ }0 A4 h  b5 U# m

  W) h5 V& A, u2 {' o8 p& E& |1 `" b: h. }* a% y: S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* C! k& }& v5 {3 j6 D3 B8 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D# ?/ {, Q  e, L) D$ p- Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 q) a- f  d- m% e
- o) U7 S) N1 C) C
这里给出一个典型应用实例:
9 j1 _0 y4 B$ v$ H+ t4 s2 h
8 r6 K7 M- H8 V4 ^) N 补地1.jpg
( O; \2 H4 e" v) P+ Z5 J* @) e! I; P; c- G0 ~8 h
补地2.jpg ) o7 i% m' }0 _8 D# G
, u0 q# s) h9 ~/ S

! m+ F& U9 X4 w) _: v( v$ P2015年新加入内容:+ Q' l, B! G1 M6 @9 E  u- Q: m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 i# X6 x2 X% l, N+ G+ E$ B/ X# K8 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 o6 H& I' K! f3 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 q$ V/ I- Q$ c: I
& Q" S% G) o' h5 a- x0 s- s  c' `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 T9 w' F) ^1 D# Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' V# h) m4 T4 K  i# Y$ U4 ~+ N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) f/ @5 J& ?( A7 J* ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 c0 v: R; d& M( N: p# r5 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 o# S: x, h  A( m P1010052.jpg
5 l" J6 k6 X# z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, X$ [4 m' V0 ^/ U( h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) S4 h8 D: o0 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ L7 N& i  U0 ?. D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 T; c/ d4 H: q0 g6 d
: I+ [; d. W. l7 z7 m; w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 E5 P  q6 r$ H: t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" u6 D$ J: H: n9 F# t" t! _8 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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