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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' S' Y+ q6 X/ A) w& |4 u福神精华贴的通道在此!
/ d! t: R1 F* M: Z1 I r( Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& D3 O# s% j6 ]) Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. [5 p# a# V& U9 e N- h. g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ a0 Z) @" Z% j. j" G9 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 s6 W% o. h* L9 [0 s% v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- i$ N0 Y& s. d% X2 m% w$ h `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N6 | x! _) x# G
, T/ t* {# d) l+ y! n6 I( N3、什么是天?什么是地?( H! [7 p) T) {! S) G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: Z& k# m4 ?; ~5 @0 ~% J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. k+ D% w8 M( o6 D4 T: e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - S2 ~, Q) q& I/ \! U7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ C+ I! ~5 x: v6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ G$ S! B$ {) R/ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z3 [( H8 w, `) |; @3 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& J' c1 R1 s% I. }( z, U: B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. I9 i; V- j' i( U+ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( j7 V. [- {& ]) f3 u5 i U l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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