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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! |& m' L5 k: g) F* z% F福神精华贴的通道在此!; H5 a$ B6 }* P. d" b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 V" J) y- O4 t G& D; H
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有三个问题值得反思:/ E* \; u2 b6 f0 c* }7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- j+ r$ T2 I( F" _" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; {+ r0 b- z$ Q5 ?. I9 W. x; D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 e, Q7 p" G0 r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G0 e G6 z9 B6 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) s0 C% p1 A A
) d- N1 ?, W7 Y/ s2 G" I. r! D: K3、什么是天?什么是地?; ?1 @6 S: A- P/ h2 g# @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p! t3 ]5 J, N$ |5 q R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . I3 J" g, ^4 v8 Y ?& }( E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% e8 A9 h4 h2 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" A) P a+ R& |6 n/ ^. N& f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G1 ]: s3 B( x9 P* ^; g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% V* B$ |# J# ~9 h# E0 P
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这里给出一个典型应用实例:& T& N, S5 e4 Z4 [* K& v
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2015年新加入内容:- O& G3 h; f' `0 q. \: p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& t+ p& s/ I1 X5 d' l) y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# u0 w$ ^! L# t9 k/ N2 z5 m9 L7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 X8 ~8 \( ]+ m' _9 ?! t! g
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