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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% [1 U) F" Z- x0 ?1 j. U( \
福神精华贴的通道在此!( a* ~" Z1 t/ X4 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# r9 u+ v( W, G有三个问题值得反思:! s) F* J2 y+ F7 X7 P. s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' f3 ]0 T5 i" p F `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& @$ ^% K l- m: t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( S) C9 Z6 D: A0 A9 O3 z% \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s3 I- K; [$ _6 x/ G0 I8 V, _1 i" B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i8 [. T7 g, }5 p; ^1 u# I6 p
& w0 P+ n# c9 b ]+ F) v! p$ @2 w4 Y3、什么是天?什么是地?
# z% z+ I: o9 W r) P# H0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 M3 k) Y; X% P3 ^# `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 g |8 w( ?$ F5 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
b9 E5 M# e! w! d; N' l) j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 i& w( n9 e8 n0 d) z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x, c. s0 _& u' r$ { f9 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V7 t: G+ m1 J' ]1 Y. R2 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P- i% e+ d0 z- M* R& W6 j4 m
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这里给出一个典型应用实例:
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9 i: L3 ?) P1 T4 z$ i3 U2015年新加入内容:
- [2 Z9 z/ H8 e" i3 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: V* k0 L& l' s0 u0 E Z4 I6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C$ T; c# w$ _$ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 K: J: M. y2 n E9 O% u9 R
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