尝试“补天地”的理论总结

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查看74403 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- E% g0 w$ |) C福神精华贴的通道在此!4 {6 h; }5 F2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 B; X4 k0 I' |6 r0 a) }' ]

) Y% B. |' f4 r  G
% h, ]1 u1 M$ s4 i2 t) N有三个问题值得反思:9 Z% J- V$ m3 \. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {. S* L' O$ Q( g6 c0 c0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @, J3 d3 B( C: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. F* M0 H( H/ l; ^: o/ M* j4 j 补地对比.jpg
+ \% W+ u% c" w- `9 s( G) ^9 V4 {, j" g) w+ }- y! a
补地对比2.jpg : M) @& z. g# r* U) F0 A
$ \8 o1 V6 M% \. s; ]% S9 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D) U+ X: g! U, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 P* @( L$ w. M: e3 W" Z; {, K7 |+ i8 z% D9 R1 V6 u# q8 ^- R
3、什么是天?什么是地?5 m0 L3 w+ _8 J7 P  t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `2 U) e% B* n6 d- B* b
6 v" u3 n! {) o& x% c# w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 j) I4 |% z' F8 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s6 ]$ I- g5 X9 k. o; b% ^! j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 z6 D% S! b# C6 N5 I* N
" w7 Q' F$ c8 j2 N
gainian1.jpg ) P. L9 l) O. F  ]* a+ V

3 {; V3 a/ }# z4 k9 r gainian2.jpg ' T1 X! x# W5 k; f" u# S/ U- X9 j3 Y
. D5 F0 C- v& {: A4 Q
gainian3.jpg
% R/ F8 N4 K# u  c: {: ?
8 {& h, F7 r2 A3 F+ W1 K
5 c" r+ x9 q/ R  }" X' B8 v5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 N( [8 g: t- R( x, b! C: N5 j0 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a+ D  O' p& }, {  _/ Q& ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& W7 E1 {& o! G+ V# E* V" w6 j1 H; J( u7 `+ o9 E/ j4 x
这里给出一个典型应用实例:5 e9 }/ `9 S1 |7 `0 P
# W1 w: y* Q/ I% @$ b( ?
补地1.jpg
" q5 g6 w1 A! D4 ]# O+ I* l6 L) N$ B
补地2.jpg 6 M6 V0 T+ m# S- Q6 Q

) X, Q! p, V+ z) ?
2 B; G" d( q+ O+ Z' n" d$ f2015年新加入内容:
8 u! K; d/ y% ]9 J, K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# }  ~0 G9 `1 R$ K2 q0 q( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 E! _4 w/ W* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 @+ O9 X8 ^/ e, t4 S
3 {+ }! X5 u1 `5 H, E3 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" F% u5 y5 `, L) _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 U$ C  r. v5 Z1 U# @. a$ u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * m1 B9 o; W' D' Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! f6 g5 w( l; b+ @* ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" r( x2 e; |4 _- a# w* W2 h P1010052.jpg + L6 @5 x  t6 v0 X! ]7 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* S* e) d  w1 W7 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 d; ^0 I- a/ H0 i  @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; v( |- P/ x. j8 o0 ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& D5 D, S# ^' }
% X$ |8 @+ p" f  Q/ A4 U1 {" o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( z, P/ }: n- A& Q) ?" q/ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; e7 B& p' d9 O+ x/ X; k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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