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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- E% g0 w$ |) C福神精华贴的通道在此!4 {6 h; }5 F2 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 B; X4 k0 I' |6 r0 a) }' ]
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% h, ]1 u1 M$ s4 i2 t) N有三个问题值得反思:9 Z% J- V$ m3 \. u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {. S* L' O$ Q( g6 c0 c0 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @, J3 d3 B( C: H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 D) U+ X: g! U, K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 m0 L3 w+ _8 J7 P t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ `2 U) e% B* n6 d- B* b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 j) I4 |% z' F8 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . s6 ]$ I- g5 X9 k. o; b% ^! j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 z6 D% S! b# C6 N5 I* N
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5 c" r+ x9 q/ R }" X' B8 v5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 N( [8 g: t- R( x, b! C: N5 j0 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a+ D O' p& }, { _/ Q& ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 e9 }/ `9 S1 |7 `0 P
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2 B; G" d( q+ O+ Z' n" d$ f2015年新加入内容:
8 u! K; d/ y% ]9 J, K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# } ~0 G9 `1 R$ K2 q0 q( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% n9 E! _4 w/ W* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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