马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r. P7 c+ v5 ]% A z$ M0 Y- ?+ P
福神精华贴的通道在此!, H$ q" a- q H' }8 m- z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 Y8 v) ^; C' S' h: d( `
0 v2 X8 m. q0 x0 N
& ]5 i% H' t' |# Z有三个问题值得反思:
' W2 h& r. V' w$ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. q# y# @6 E; U4 H: n3 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 `8 R/ g$ e% r4 P' d, y z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 l4 U' ?3 H" j# W7 p
# L* ?9 F2 [( k0 b' x* O
" n: N+ x9 n+ W
2 g& t$ V. J' Q! P
0 E2 @7 e! s: t7 d! U# T7 \ E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z) V5 G/ Z$ |) _ M) H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" K7 m ^/ h* H% V& X3 `9 w# y) w
. C$ q7 d2 U: n: ]- w \3、什么是天?什么是地?& K' ~0 b& y" ?1 k7 z5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n. R, a# v' x) g
/ A, i( c, J3 k& z; ]4 I, @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 N u" B, d3 p/ g( l. a8 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" X4 ^! @$ _; ^3 D- ?8 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" V) g3 c- x \* M1 z# `4 ~* |4 |" T W* \$ H$ c _7 k& H' f
4 E1 g) ?8 {, T4 r# T- i, S) P, W" }& V9 P
o$ A! \2 m& J
( d; j) p- P8 |4 G4 u$ b; ? |. H
8 T7 G+ S5 r! f+ J. V
8 c, O0 A* u; A4 w
/ r1 Z! S, F1 e/ U( F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Q1 U& h( b5 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: H1 j+ H3 a! i* K* ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 q# w% {1 B" i
" b" B- o$ X5 D- k) z0 d! q
这里给出一个典型应用实例:
# ]/ Y; R# o3 e4 q
% X& n0 ~! P* c/ F$ B9 S
; m3 E+ |: B1 e. w
1 J1 j9 B3 F5 q! y+ |6 V
; G* C5 C/ D) \# C
' z) C9 X( J$ Q
( g0 G7 P; ^$ }8 N9 H
2015年新加入内容:
0 c) ^. S+ ]+ y" C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l/ P+ P& X! K- k( T0 q$ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& H* M9 h9 G3 c7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, o: q( a' \& X2 X+ C2 }/ b6 `( `& p% x" ?2 J- `
|