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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) n) ]0 d5 H3 k- Q! c. E n福神精华贴的通道在此!6 V/ H2 ^4 L) b; [6 R$ W% n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 k4 v+ e8 ?! z* }9 n
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有三个问题值得反思:
8 a" r% R1 k4 v$ s& z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 E$ R3 R( c; A& {! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v% T! @: u, o' l4 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 e9 K5 u+ Y0 f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j# U% I/ p9 I( H4 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 g d7 j2 n" E0 l$ K4 u: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 w+ N# Z: L, G, c' K( h/ f O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q/ g+ p! c7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + j- \/ E$ p% g, O6 Y4 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! @5 U8 b. U. |6 B8 |# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 O/ m$ c5 [6 [, S' |* i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ?& _; e. N( U# Z* r, t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' J+ q! m, x; _. X {2 u# C$ Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 L! ?0 F8 l; P- R# m, c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! h u+ W9 M, Z/ \2 E" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j. E# A+ K0 ^" S4 E6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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