尝试“补天地”的理论总结

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查看75171 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }5 `6 p) L6 U+ x福神精华贴的通道在此!* t* @) U3 |' ~3 Z+ O# S6 U: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e% n% c0 ]7 b5 I& P! w
6 i& Q( Z" }" J: t6 G9 m
; D; r( a- j( [* H  |9 Z; U
有三个问题值得反思:% q( x/ W& D. {6 R9 h9 U5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P) Z; U, d' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 [" ^  x7 t* Q: _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _4 d8 g+ S' ^" N
补地对比.jpg 2 U7 \4 \8 D% D4 g' {! r3 ^, d8 q* F
4 s6 a* \& O; y3 k* |
补地对比2.jpg   k# b+ q+ e9 S

8 S* R) y. o' v0 w" t& T) Z- V3 e" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# z/ v2 C; X+ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* Q9 B4 M/ B8 [( u
' p3 N; G/ {, i6 N, Y6 `3、什么是天?什么是地?
. j7 @# k3 _: G8 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 B- {' {" e# r/ U2 Z
- ?/ {, h  I; I4 f9 R! l3 N; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 o, }) [$ L! {6 K& i$ w5 h! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Q) D: O; `& _; x1 q1 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; i3 S; l8 V$ n- r- L0 y1 p
' c  x. ?7 v, |- x0 u5 [ gainian1.jpg
0 Q  Y; P5 u7 `9 l6 ^( v$ m6 P+ p) r: ~* W& I+ Y7 |5 H
gainian2.jpg 4 W- @. C4 X; K8 [7 K- N

/ w0 s2 d  x$ f0 r" w8 Q$ P! U gainian3.jpg / G2 S+ f$ U# j) Y6 x) A

; e. z; X; `% o  V8 [4 ]$ T4 I( s* Z$ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, A4 p% u* W" P# b; S; E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; D6 p) E1 B- Q5 o+ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) q6 {, S2 H5 m" k- g) Q4 a7 `
6 t- a( T3 n0 D3 x' S这里给出一个典型应用实例:
$ h$ U. p- F5 l+ P2 h0 x
! |2 s2 C: w( @7 M, D: s6 o 补地1.jpg
$ l3 X& m" A/ E7 f- j' A+ U  ?" O8 A9 u* |0 o  e( }
补地2.jpg 1 E9 e' T& p! h3 K- g$ o

" x/ [1 ~0 ?3 L& A$ T% U% [3 h$ D, x8 D" X0 M5 j+ i
2015年新加入内容:
+ L) X8 C' {+ [5 l, |0 d$ s7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q2 n% P) I% n/ R/ ~! |; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x" P  W+ |" w0 Y% L0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 ^" m  j1 P5 a1 C/ i
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# l& O( [' s9 }6 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 j- S, `* `8 V9 m! M. K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" k4 m) N2 g2 U0 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 b$ D& G  C( E$ S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 n: W2 H3 V% }) s+ k P1010052.jpg   J8 }5 H$ h; K6 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ ?7 n9 Y+ X" W5 C$ t说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ E( w! F$ p# k6 M7 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 b; }. ^- H7 j/ p. j/ J& {) U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % G- r% y0 a* p0 i! ~8 n% Y3 b

- R- l) [  l9 ~* p2 V& N- z' }: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ i% o- A1 z6 }, }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 G5 F$ |3 v, k5 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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