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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 }5 `6 p) L6 U+ x福神精华贴的通道在此!* t* @) U3 |' ~3 Z+ O# S6 U: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e% n% c0 ]7 b5 I& P! w
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有三个问题值得反思:% q( x/ W& D. {6 R9 h9 U5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P) Z; U, d' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 [" ^ x7 t* Q: _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ _4 d8 g+ S' ^" N
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8 S* R) y. o' v0 w" t& T) Z- V3 e" \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# z/ v2 C; X+ O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' p3 N; G/ {, i6 N, Y6 `3、什么是天?什么是地?
. j7 @# k3 _: G8 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ?/ {, h I; I4 f9 R! l3 N; U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 o, }) [$ L! {6 K& i$ w5 h! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Q) D: O; `& _; x1 q1 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, A4 p% u* W" P# b; S; E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; D6 p) E1 B- Q5 o+ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 t- a( T3 n0 D3 x' S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ L) X8 C' {+ [5 l, |0 d$ s7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q2 n% P) I% n/ R/ ~! |; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x" P W+ |" w0 Y% L0 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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